白い悪魔No.0471、
アイデアノート

チェックリストを増やす決心をしました。

また、データ作成で地獄を見るのですがしょうがないです。


私のアプリの離脱率は余程、物好きな方では無い限り、1週間で離脱されます。

物好きというか、本当にそれを必要とする人以外には、、、

カジュアルユーザーにはウケが悪いんです。


これがゲームだとハードランクのゲーム、、、

縦スクロールゲームで壁と接触判定があるゲーム、、、

在りはしますが、少数派、、、マニアックなゲームな訳です。

そういう面を1面から登場させているようなもの、、、


弾幕系のシューティングゲームで背景に攻撃判定があるゲームって、、、ストレスが貯まるわけです。


作った本人的にはグッとレベルを下げて、イージレベルのこれ?本当にゲームになるの?程度まで難易度を下げたアプリにしたつもりだったのですが、

それでも世間的な評価はハードランクのゲームという判定、、、

まあ、私のアプリはゲームではありません。

単なるユーティリティ系のアプリですが、ゲームで例えると上のような評価になるわけです。


このゲーム、、、家庭用だったりします。

難易度調整機能を新たに作らないといけないわけです。

それがチェックリスト、、、


少なからず、ハードランクでも使い続ける人というのは、い続ける訳です。

その人たちを無視してヌルい設定にしてしまうとアプリの価値が無くなる可能性がある訳です。

ハードランクの方が使えるという方も居るわけで、そこでお客さんに難易度を選ばせる必要があります。


見た目に騙されて買ったけど、難易度が凶悪、、、

ゲームとして楽しめない、、、

まあ、そういう評価なんです。

見た目を難易度に合わせるか?、難易度を見た目に合わせるか?

今回は見た目に難易度を合わせる対応をします。


まあ、データを500個ほど新規で作り直しになるのですが、それで地獄を見るのですが、、、致し方無いです。

手抜きでも何でも無く、自分はシンプルなシステムが好きなのですが、、、問題が起こるたびにチェックリストが増えていくのは、致し方無いんでしょうね!

白い悪魔No.0470、
アイデアノート

検索順位が下がりました。

メインのキーワードで、、、

先週、先々週まで6位だったのが14位、、、

検索順位が下がったのですが、今のところ深刻な影響は出ていません。


昨日の実績で、検索数が1800、、、

この内、プレゼン画像をクリックしてくれるお客さん、、、更にダウンロードしてくれるお客さんは17人とか

プレゼン画像をある意味、ウケ狙いで目立つように作っているんですが、それが裏目に出た結果になっています。

最近は動画作成も面倒臭いので、サポートページにしか載せていないし、、、

問題点は判って居るんですが、年末は手が回らないそんな状況です。

白い悪魔No.0469、
アイデアノート

やっと、世界で通用する言葉を手に入れました。

手持ちのアプリ、、、1つだけ売り込みに失敗していたんです。

まあ、それをASOのテクニックを駆使して手に入れました。

まあ、流石に1位を取れるほど甘くはありませんが、

それなりのキーワードでアメリカ6位、イギリス6位、オーストラリア14位、カナダ7位

非英語圏ではドイツで7位、日本4位、

まずまずな成績です。


取ったのは英語のキーワード、、、

日本ではそのキーワードで検査れることは少ないと思うので意味はありませんが、英語圏でそれなりの実績を持つキーワードを入手するって売り出し中のアプリにとっては良い事です。


今まで、実績で言えば、日本、アメリカ、イギリスでしかダウンロードされていませんでしたが、

世界中の英語を話す人にダウンロードしてもらえる可能性が出てきました。


小手先のテクニックを短期間で使いすぎたのでランキンがが安定して居ません

これが1週間くらいこの順位なら安泰かな?