大駒を使いました。
実質、限界レベルの、、
問題はアイキャッチを如何するかなんです。
漫画でもそうですが、大コマは目立ちます。
でも、それを使い続けたら、、話が進まないんです。
話を進めるには説教くさく無く、自然に、そしてさり気なく説明を入れる必要があります。
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私のスキルは、これに特化しています。
非常に目立つんです。
他のアプリって、私の目から見たら、方法論が固まっていない黎明期の漫画みたいなものです。
説明くさい、説教くさいもの、、、
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説明くさい、説教くさいものも、、まあ良いのですが、、
それの進化、改良版って、、あるし、、、
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因みに説教くさくない、漫画の手法は、
それに興味がある素人を、その場に置くこと、、
そして、それに詳しい人物に喋らせること、、
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説明くさいやり方は、
自分で独り言のように、喋らせること、、、
「そんな簡単なことも出来ないの?」とか、、
主人公を天才にするパターンです。
でも、これはアクが強すぎるのと、天才の天才たる所以は比較対象がいて、それより優っていること、、引き立て役がいないと1人芝居だと、読者はそれが凄いと思ってくれないんです。
こちらでも、競い合う競技の中、戦いの中では登場させなくても、見物人に、
それに興味がある素人を配置すること、、
そして、それに詳しい人間に喋らせること、、
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まあ、何にせよ!
人の目を引くには、何かしらの変化量が必要なんです。
他と違う何かを、、、
それが用意出来るか、、、
まあ、私なら今の私ならそれが出来ます。
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キャッチコピーと詳しい説明を同居させるのは、、、
問答無用のアイキャッチとキャッチコピーを操るのも私のスキルです。
根本的なスキルの正体はデフォルメ、、
それを限界まで濃縮が出来るのが私のスキルです。