如何に面白い漫画を作るか?
そんな感じだと思います。
インチキ無しで評価を得ようとしたら、相手を感動させるしか無い訳です。
怒らせるか、喜ばせるか、、
1の評価は要らないので、5が欲しいなら感動させるしかありません。
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これは如何に面白い漫画を作るかに似ていると私は思っています。
奇想天外、摩訶不思議を語っても良いのですが、
それでも、その世界にはルールがあり、推理小説みたいに犯人が推理できないといけません。話の展開が方向性がある程度読めないと話にならないんです。
そのルールを破るとふざけるな、という評価になります.
行き当たりばったり、ご都合主義と、、
また、共感できない主人公に感情移入なんて出来ないでしょう!
ルールの盲点を付き、ルールを少しずつ拡張していくことで読者の虚を突く訳です。
予想外の展開、、それもルールの中では成立する、
それが面白い、展開が読めないということになる訳です。
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アプリは何かしらの目的がある訳です。
それを使った時、ユーザーにはメリットが、、
そのメリットが予想の範囲内だと、普通と思われてしまいます。
可もなく、不可もなくという状態では、評価件数が増えません。
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ユーザーの予想を超える何かが無いと、、
私のアプリは名前負けしている状態だと思います。
少なくとも日本では、、
おまけの機能を豪華にするのも良いのですが、本質的なところで支持されていない、、
色々とアイデアがあるのですが、今はそんなおまけ要素より基本機能の拡充が必要
アプリが名前に負けているなら、名前に勝てば良い訳です。
今は、そういうことをやっています。