舞台裏を見せるのは駄目だと思っています。
まあ、気付かなかったところはしょうがないにしても、
書き換えのタイミングが見えてしまうものなど、、
思えば、古いシューティングゲームで攻撃がしょぼいなぁと思ったりしたことが多々あります。
古いポリゴン以前のシューティング、、
スプライト(小さな独立した画像)を複数個用いて多関節キャラを作った時など、、
それで恐竜の首などを表現する訳ですが、時折、首を伸ばして攻撃してくるのですが、、
初めの方は良いとしても、後半になってくると、スプライトが重なっていない、、
隙間の方が、スプライトより大きいなんていうゲームもありました。
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そもそも論で言えば、ハードウェアが貧弱な訳です。
そこでソフト側が頑張りすぎちゃったことが原因な訳です。
悪く言うと、ハードウェアの限界を理解していない、、
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まあ、こういうことをされると興醒めする訳です。
良いところも沢山あるのに悪いところが目立つ、、
私のアプリも見直して見れば、何点も何点もそんな箇所が出てきました。
ユーザー側にしてみれば開発者の都合なんてどうでもよいことです。
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どうしても書き換えに時間が掛かるのなら、無表示の方がマシな時があります。
黒一色、、内部処理が見えてしまうよりはマシです。
一週間経っていないのに連続リリースするのは、システムが不完全と言っているようなものなので出来れば避けたいのですが、
アプリの良いところを評価してもらえず、悪い箇所を評価される可能性があるのなら致し方ないです。
まあ、実際、傍目から見ると完成度が低いと目に写ってしまうのですから、、
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明確に不具合を。レビューの形で投稿されると痛い訳です。
その前に気付いた箇所は直しておかないと、、