白い悪魔No.0687、
アイディアノート

検索出来ないデータベースに意味はあるんでしょうか?

データベースのデータって1つの大きなテキストファイルな訳です。

そのデータは人間が読む様に作られていないデータです。

そのテキストファイルを無理やり開いて、該当データを探すって、

無圧縮のデータであれば、それも可能ですが、

独自圧縮なんか掛けてあったらお手上げです。

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いつも、何かあるとアップルの悪口ばかりです。

Mac純正のメモ、、

全く検索が効かなくなりました。

そこには日々、気付いたことを書き留めている訳です。

そしてパスワード関係も、、

そんなのはいちいち、覚えてられません。

検索が出来ることを前提で、重要データをまとめていないんです。

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ある日から、パソコン内のルールが変わってユーザーがコントロール出来ない、、

アホです。

今はそんなことは無いですが、アップルから言われの無い指導を受けたりしたものですが、使い方が判らないアプリとか、、

でも、使い方が判り辛いアプリなら、良いじゃ無いですか、、

使えないアプリより、、

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データベースで検索が一切出来ないって、、

デバック、、やってんの? やっているフリだけでしょ?

こんなことが1度でも起こったデータベースは使い物になりません。

それがどんな言い訳をしてもです。

黙でアプリを直したところで、いつ再発するか分かりません。

データベースは嫌いです。

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400近くあるデータの内容を確認してデータを抜く作業を今からします。

アマゾンで買い物をしたかったのに、パスワードが見つからないんです。

えーと、使えないデータベースをシステム側で共有してバックアップを取ったところで何になるんですか?

仕事をしない人間は嫌いです。仕事の仕方を知らない人間は、、

えーと、2バイト文字で検索出来ない、、

喧嘩売ってんの?

レベル、、低すぎです。

それを何処に売ってんの?

このパソコンが、漢字を一切使えないなら兎も角、

検索で漢字不可って、、アホですか?

そんなアプリ、、全世界に公開したら駄目です。

白い悪魔No.0686、
アイディアノート

妥協して作るのは違うと思っています。

市場に出て、それが評価された後にするべきです。

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アプリの再リリースの申請が終わりました。

今回もギリギリ、、私の経験則では20時までに申請してその後、提出物の修正をしなければ、翌日の朝、審査があります。

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いつも、後半はグダグダでクタクタです。

毎回毎回、その時に出来る限界の作業をしています。

やっと730円でアプリが1本売れました。

カナダ人に、、

その程度で妥協していたら、売れるなんて夢のまた夢です。

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市場での地位を獲得するまで、評価を受けるまでの妥協は禁物です。

採算度外視のつもりで作らないと、、それでも予算のことを気にするなら機能を絞った物を作るべきです。

妥協は諦め、技術の限界、予算オーバー、、

でも、それってお客さん側から見たら如何でも良いことです。

市場の水準、お客さんが求める水準に達していないものは売れません。

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まあ、それでも売れるアプリは、その他の武器があるのでしょう!

1個人が実績の無い個人が、広告にお金を掛けられない個人が評価を得ようとしたら、アプリの完成度を上げるしかありません。

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そして、売れるようになったら、、

初めてコストダウンの検討が出来ます。

何が評価されて、何が評価されないか、、この段階になると判るはずです。

評価されない箇所は無駄な箇所です。

コストダウンを図りたいのなら、そういう箇所を端折ります。

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評価されない箇所を作り込むのも、悪くは無いのですが、売り上げ優先で考えるとやっても無駄な作業です。

アプリ開発のコストダウンは、次作を作ることで効果が出ます。

売り方の方法論、ベースシステムが確率したら、それを活用して次作を作れば良い訳です。

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ベースシステムを改良し続けると、システムがこなれて、安定します。

まあ、今更、ファミコンが出て、スーパーファミコンが出る、そしてプレイステーションが出るような、劇的な変化が起こるとは思えません。

同じハードウェア、互換性のあるハードウエアで今後も戦えます。

ノウハウを蓄積すればするほど、作業の無駄が減ります。

どんなに頑張ったところで、個人が3Dに手を出すことは無いでしょう!

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趣味で作るのなら兎も角、商売として行うのなら、、

大資本には勝てません。

お金を掛けることが成功の条件ではありますが、

お金を掛けまくったから売れるとも言い切れません。

市場の水準やお客さんの満足度を満たせられなければ、、それはゴミです。

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でも2Dなら、センスがあれば何とかなる世界です。

お金が掛かっていなくても、

見せ方によってはお金が掛かっているように見せられます。

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まあ、私はユーティリティ系の人間なので、、

ローテクの極みであろうとも、、

お客さんが使いやすいというシステムを作り込めるセンスがあれば、

それ以上のものは要りません。それだけで商売が出来ます。

そして小さい市場です。

大手が参入する市場ではありません。

私は兎も角、後発組の大資本がお金に物を言わせてアプリをリリースしたところで、、

評価が得られるかと言うと、、

お金と時間とセンスが必要です。短期間で評価を稼ぎ出すのは無理じゃないかな?

お金だけでは、そのカテゴリーのトップに上り詰めるのは無理じゃないかな?

詐欺は別、、、これって警察の違法駐車の取り締まりと一緒で、

年末の飲酒運転取り締まりと一緒で、、

いつ、どのタイミングでアップルが取り締まるか分からない訳です。

今が儲かっているからといって、、賢い商売だとは思えません。

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例えは、更新間隔が開いたアプリは検索上位に上ないというアルゴリズムにアップルしたら、、

詐欺アプリって、1度は審査を通り抜けたから商売出来ている訳ですが、

レビューに書いてある不具合、詐欺行為を審査されたら、、

明らかに詐欺を働いているアプリは、更新出来ない訳です。

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更新されないアプリを上位表示出来なくしたら、ストアでの広告を拒否したら、、

これらは、アップルの方針ひとつでアプリの運命が変わる訳です。

今は儲かっていても、賢い商売だとは私は思えませんね!

白い悪魔No.0685、
アイディアノート

アプリの見直しを行っています。

全く事前情報無しで使えるのか?

そう考えると、疑問符が付くところとかがあったり、、

自分で作ったアプリ内でのデザインルールが守られていなかったりと、、

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そして、そういう箇所に限って、プレゼン画像に載せる場所だったりと、、

何だかんだと、週1回もしくは、月2回のペースで更新を続けていたのですが、

結構、独りよがりな説明不足の箇所があります。

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オマケ機能が沢山ありますが、それでも単機能アプリです。

その単機能アプリを、、何度かリメイクしたとは云え、まだまだ改善点があることが驚きです。

自画自賛かも知れませんが、個人としてはまあ、そこそこ自慢できるくらいのスキルは持っている訳です。

その製作スキルをアプリに投入し続けているのですが、

それでも、まだ足りない、届かないという現実、、、

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遊び、暇つぶしとしては良いですが、

それが遊びでは無く、ビジネスだとすると、、

えらく難易度の高い挑戦です。

周りの知人を巻き込んで開発しているため、全く1人で製作している訳ではありませんが、

実作業、プレゼンは私1人、、、

アドバイザーが何人もいる、、そんな感じです。

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これが、私と同格かそれ以上の能力を持つアプリ開発者が近くにいれば、アドバイスがもらえたら、この迷走期間を短縮出来たのでしょうが、、

基本、私はリサーチなんてしません。

他のアプリを研究する気なんて更々無く、自分の作りたいものを作り、アドバイザーからの意見で起動修正しながらアプリを作り上げるという製作スタイルを取っています。

そういう意味で言うと、アドバイザーの意見も全て聞き入れている訳では無く、妥協出来る範囲で妥協出来る表現で対応しているのが現実、、

そう考えると、同格のプログラマーが近くに居たとしても、、変わらないのかなぁ?

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まあ、近いところには来ているという感覚はあります。

プレゼン力は無敵に近いです。

目立つことに掛けてはという条件は付きますが、、

目立つことに特化したスキルを持っています。

また、それに準じた開発スキルも、、

企画力は、、並以下、、そんなアンバランスさがあります。

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その企画立案の甘さを時間を掛けて修正する訳ですが、致命的では無くともスタートダッシュでつまずく訳です。

訳がわからない、使いにくいと、、、

まあ、そういう意見を糧にしてリメイクを繰り返すんですが、繰り返すからこそ、アホみたいに強力なスキルを会得するのですが、、

私は強力なハードウェアを非効率的なプログラムで使用します。

私のスキルは、デフォルメ、拡大、、

これらをプログラムの最適化を気にせず使います。

物を大きく表示するためにハードウェアの無駄遣いします。

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やっていることは、ローテクの極みなんですが、、

見た目から想像出来ないほど複雑で、無駄な機能が満載、、

それが私のアプリです。

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プレゼンもアプリもトリッキーで強力、でも企画が駄目駄目、、

それが私が成功していない理由かな?