白い悪魔No.0623、
アイディアノート

二兎を追うものは一兎を得ず、、

今はそんな状況です。

1つのアイデアから話が広がり、試作品を作った訳ですが、

でもそれは、私が考える理想、今私が出来る現実を示したものです。

そして、独自色を抑えて基本に忠実に現実世界のものの再現に努めたのですが、、、

私が試作アプリの評価してくれた方は、私がそれをやる、実行することを知っているため、ある意味勝手気ままなことを言う訳です。

三人、四人から意見要望を聞いたのですが、、、

それを上手く取りまとめて1つの案に出来たのですが、それをやってしまうと日本専用のアプリになってしまうんです。

初め、私はそれを嫌がっていた訳ですが、途中から日本専用でいいや、と思うようになりました。

出来云々の話は別として、私の作るアプリはマイナーの域を出ない訳です。

市場の飽和状態で何をやっても売れない、、という状況では無い訳です。

皆んなが持っている定番アプリでは無い訳です。

それに開発費がただ、みたいなアプリです。

開発2週間目ですが、6、7割は組み上がっています。

作っては壊し、作っては壊しを繰り返していますが、それでも組み上がっている箇所が、6、7割ある訳です。

あるい一定レベルからは、完成度が、進行状況は遅くなりますので、1ヶ月でリリースとは行きませんが、これ1本に力を注ぎ込めば、それに近い時期にリリース出来ます。

低予算、短納期のアプリを市場に出してみるのもありだと思いました。

世界を狙うのも良い事ですが、如何考えても成功しないものを海外でも販売するより、日本専用にカスタマイズされたアプリは日本で売った方が良いです。

それを行う事で更にコストダウンを図れます。

そしてIPadへの対応も見送りました、お客さんが使う姿を想像出来ないんです。

日本語、英語でフル対応すると、8機種同時にアプリを作ることになりますが、

今回は、低予算、短納期で作ると決めたアプリ、販売戦略から重要で無いと判断した機種を削除しました。

まあ、その方が精神衛生上よい訳です。

苦労して対応しても売れない可能性が高いなら、売れる可能性のところに力を一点集中した方がいい、、、

たまには、そんなことをするのも良いかな?

白い悪魔No.0622、
アイディアノート

英語版のプレゼン資料、無事終了しました。

凶悪なプレゼン資料が出来上がりました。

大体に置いて、他の人が使っているプレゼン画像は、バナー広告とは言いがたく、

そういう観点、そういう業界の人間から見たら失格な訳です。

読めない文字は文字じゃないです。

ーーー

そういう私は広告界の人間では無く、書家、、、

ある程度のところまで極めて、休止中の、、、

そんな人間が、都落ちでアプリ開発を行っている訳です。

まあ、勝てるわけが無いです。

アプリストアのプレゼン画像をバナー広告だと気付くのが第一の関門

キャッチコピーをかけるのが第二の関門

それを如何に大きく目立つように配置出来るかが大三の関門

ーーー

まあ、最低、この3つの関門を突破しない限り私に勝負を掛けても無意味です。

かくゆう、私もバナー広告だと気付いたのは今しがた、、、

それは完全に言語化出来ていなかっただけの話、、、

名刺デザイン、新聞の折込チラシのデザイン

ここら辺が出来ないと、観念的に理解出来ないと勝負にならないとの認識がありましたが、

ネット界隈の人間に最も判りやすいのが、理解しやすいのがバナー広告です。

これが、サイトのバナーでも構いませんが、

それを出来る人間が、気付いた人間が勝てる世界です。

少なくとも、後発組はこれくらいのスキルが無いと話になりません。

ーーー

そもそも、世代が違う、、レベルが違います。

3行広告になるのかな?

お客さんを説得するには、これくらいの文章が必要です。

3段論法でも良いですね!

まあ、普通の大きさのA4サイズの企画書であればそれで良いのですが、、

名刺サイズの広告エリアしか貰えない開発者が、見える大きさで、キャッチコピーを入れ込めるか、

まあ、言えることは、短歌、75調でキャッチコピーを書けるか

それが出来るくらいハイレベルなセンスが必要です。

それが出来ても私には勝てないわけですが、

しょせん、バナー広告だと気付いて、画像を横倒しにするのが第一関門

5、7、5でキャッチコピーを作れるのが第二関門

大きく、目立つように配置出来るかが第三関門

ここから、限界を超えられるかが問題です。

私は、限界の先、頂点まで行っちゃったので

もう、少なくとも最初の1枚は触る箇所がありません。

拡大縮小を駆使し、ルールを作り、ルールを破れるか、、、

グラデーションを駆使できるか、、、

これが出来て私と対等です。

色の段階的な変化だけがグラデーションでは無いですからね!

そのものズバリ、答えを教えてもらったからって、それが出来るか?

そして言わないこと、言葉を濁している箇所もある訳です。

まあ、ここで1つ現実的な提案、アドバイスは、

自分のアプリのアプリストア上のプレゼン画像を見てそれが、バナー広告になっているか、

タッチしてもらえるバナー広告になっているかという事です。

アプリストア上を離れたネット上で通用するデザインか、どうか、、、

それを考え続けることです。如何すれば興味を持ってもらえるか、目立つか、、、

考え続ければ、答えが見えてきます。

てっぺんを見ていてもだめ、一歩ずつ上がっていかないと、、、

ここに書いているのは1つの頂点、、真似されない、真似できないから書いているだけのこと、只の気まぐれの記事、、、

ゼビウス世代のゲームが、弾幕系シューティングに、ゲーム性では無く派手さで絶対に勝てないのと同じです。

ゼビウス世代のセンスじゃ、私に勝てないんです。

白い悪魔No.0621、
アイディアノート

捨てたスキルを再利用します。

他人が使いこなすのは無理、

そういうスキルの解説を前にしましたが、

無敵のスキルは使いすぎると画面がうるさくなるので、下品になるので辞めたんですが、

上品に売っても売れないなら、下品に行こうと思います。

私にしたら、今回のプレゼン資料と比較したら、アップルを含め殆ど全てのアプリのプレゼン資料が地味で目立たない、、、

そこまで、持っていけます。

必殺技を大声で張り上げるスキル、、、

他の人が、地声で声を張り上げているのに、私は拡声器を使って限界までボリュームを出して喋っている、、そんな感じです。

少し問題は、英訳出来るか?

適切な言葉が見つかるか、、、

トリックの一つは言葉を短くすること。

文字を画像として操作するスキル、、、

引き分けに持ち込めても、勝つことは無理、、、

そんなスキルです。

スキルが発動した時点で終わり、世に出た時点で終わり、少なくとも、検索上位30位は無意味にするスキルです。

他人の努力を全て無効にするスキル、、、

レイアウトを先ほど考えて作ってみたのですが、想像以上の出来、、、

大人げ無いと正直思う出来です。

勝てないスキル、、、ほんと大人気ないです。