白い悪魔No.0436、
アイデアノート

ただ、美味しいじゃ商品は売れないんですよね!

味が想像できないと、、、


それから、コンシュマー用のゲームなのに難易度調整が無いってありえないわけです。

シューティングゲーム、ジャンプ・アクションゲームなんかは特に、、、


まあ、アプリ制作でこの手のミスをしていたわけです。

自信作のアプリのダウンロードが増えない、、、

同系統の別アプリの方は比較的ダウンロードが増えている、、、

それでも、順調というアプリの方も、商売になるレベルかと言うと、、、


決してデザインレベルが低いアプリでは無いんですが、

芸術品が実用に耐える出来かと云うと、、、

実用時計って云うのは視認性が第一です。

ぱっと見ですぐに時間が判るか、、、そうはいっても機械式時計は品の良さ、デザイン性を求められるわけです。


ちょっと視認性に問題があり、日常的に使うのは問題があったんです。

基本的に何でも自分で出来ますが、アドバイザ、協力者が居る居ないとでは雲泥の差なんです。

また、協力者が居てもまるっきりの素人の場合は、こちらが当たりをつけて、質問しないと的確な回答が返ってきません。


まあ、ここまで気付くのが遅れたのは、独学でアプリを作り上げたことが原因でしょうね!

他業種のビジネスプラン、商売哲学とかそれなりに知っているのに自分のアプリに適応出来なかったというのが今回の顛末です。


製作者側が大学生相手にゲームを作るのであれば、中学生が理解できるレベル、もしかしたら小学生高学年が理解出来るレベルまでゲームのレベルを下げないといけないんです、

でも、ゲームに慣れ親しんだ人には過度の難易度調整なんて不要です。

理不尽でなければ、それに対応する明確た対処方法が示されているのであれば、、、

 

白い悪魔No.0435、
アイデアノート

遊びの無いシステムって駄目ですね!

良いようにまとめたつもりだったんですが、ダウンロードが伸びません。

同一システムの他のアプリが比較的好調なのを考えると、何かしら商品として欠陥があります。


周りを見渡してみると、、、

ウチのアプリには遊びがないんですよね!

スマホにしても車にしても、パソコンにしても、いわゆる高級品と言われるものには遊びというものが存在します。

パフォーマンスと言った方が良いかな?

日常生活では限界ギリギリで動かすことは、まず無いのにやたらめったら高性能、、、

今は必要なくても将来には必要になるかもしれないという感情、、、

限界性能で使わせるシステムってお客さんを不安にさせるんですよね!

そして、こちらの意図から外れたお客さんは離れてしまう、、、そういう事も起こるわけです。


データを作り直して20Mバイト空けたのですが、ここにデータをぶち込んでシステムの限界値を上げなければと考えています。

お客さんが集まらないのは、キーワードを含めたプレゼンのミス、、、

お客さんが定着しないのは、システム設計のミス、、、


この手のことは一度に対応すると、犯人探しが出来なくなるので、少しずつ様子を見ながら対応する必要があります。

色々わかっていて対応しているつもりなんですが、商売って難しいですね!

過剰品質気味に大げさに作る、、、質実剛健だけじゃ駄目ですね!

白い悪魔No.0434、
アイデアノート

アプリは完成しました。

後は、プレゼン資料、キーワード再選定です。

そして、プライバシーポリシー


先は見えたんですが、先は長い、、、そんな感じです。

キーワード選定、失敗するとお客さんを失うことになります。

SerchMan、、、参考にはなりますがそれ以上でもそれ以下でもありません。

だだで出来る範囲で使っているからなのか、、、

リアルタイムで順位がわかりません。

サーチマン上では17位と表示されているのに、アプリストアで直接検索すると3位とかはザラです。


おおよそのキーワードの傾向を掴むのは良いのですが、少なくともお金をつぎ込まないとまともなデータを示してくれません。

下手すると、独自ランキングとかやっている可能性もあります。


結局は自分が良いと思うキーワード、自分のアプリに合うキーワードを設定するしかありません。

3作目ともなると、他の自作アプリの検索からお客さんが流れてくる可能性があるため、キーワードで少し冒険が出来ます。

また、他のアプリの時に泣く泣く削ったキーワードを再登場させることも可能です。

英語、日本語合わせて200文字、1日掛かっても仕方が無いです。

先は見えたと言っても、リリースまでは1週間後、、、そんな感じです。