白い悪魔No.0388、
アイデア・ノート

やっと勝てそうなキーワードを見つけました。

IPhone用アプリを開発しています。

日本語は兎も角、英語のキーワード選定に手こずっています。

世の中にはASOの役に立つサービスというものがあります。

アプリ向けApp Store SEO・競合アプリ分析ツール SerchMan


このサービスを有効に利用するには、登録したキーワードで検索を掛けて、上位50位に入っている必要があります。

まあ、あの有名アプリはどんなキーワードを設定しているんだろうとか確認することが出来るわけですが、

有名アプリと同じキーワードを入れておけば検索に引っかかるだろうとか、いわゆる使えるキーワードを探せるわけですが、


レベル0のアプリがレベル4000とかのアプリと戦おうとしてもいきなりは無理なわけです。

因みにレベル0って星評価なし、コメント無しの状態ですが、レベル0からレベル1に上がれる条件はダウンロード数だったりします。

アップル側の説明を見る限り、レベル0の状態でも、利用者のコメントは受け付けているみたいですが、レベル1にならないと表示されません。

また、星評価も一定数以上無いと表示されないみたいですし、
コメントもある程度の数が無いと表示されないみたいです。


上のレベルになると1人ダウンロードされただけで1コメント、つまりレベルが1増える可能性がありますが、レベル0の場合、恐らく100人がダウンロードしないと評価、コメントが表示されないという仕様になっています。








まあ、見た目以上にレベル差があるわけです。

レベル差を跳ね返せるだけのアプリの魅力があれば良いのですが、余程アプリに魅力がないと相手にしてもらえません。

まずは、評価とコメントを手に入れる必要があります。

レベルを上げるための近道はまず、検索上位に表示されることですがRPGのように手頃なレベルのライバルに戦いを挑み勝ち上がる必要があります。


私の場合レベル300位なら勝てる自信はあるのですが、それ位の評価をもらえる程度のアプリを作っているわけですが、

あくまでお客さんにアプリを見つけてもらわないと話にならないわけです。


書くのに疲れました。

まあ、観察力がある人はすぐに気が付くことですが、

ASOで良い成績を収めるには、キーワード2つで検索に引っかからないと駄目です。

最低50位以内に、、、


アプリの種別入力でキーワード1つ消費しますので、実質はキーワード1つ、、、

自分しか使っていないキーワードは駄目です。

ライバルが居ない、、、これは駄目なキーワードです。

ライバルが全くいないと云うことは検索されないキーワードということですので、、、


まあ、ここら辺は人間観察が出来ていると判ることです。

人間はものぐさ、面倒くさがりだと云うことを前提に考えれば、、、

パソコンの場合、
ビックワード、ミドルワード、スモールワードの3つ入力でSEOをするのが基本ですが、スマホではキーワードを3つも入れてもらえません。

手軽にホームページ検索順位を自分であげる秘訣

スマホはキーワードは2つです。

手のひらより小さいスマホで無理無理使っているから、余分なことをやりたくないわけです。


キーワードは人間心理を理解して入れば、おのずとどんなキーワードが良いか判ってきます。

また、その理屈に合わないが有効なキーワードも、、、

でも、それを考え続けると根本は1つだと判ったりします。


上位表示は難しいですが、1つのパターンとして

「人の評価」+「アプリのカテゴリー」というのがあります。

人間って、自分じゃ何も決められないんですよ!
決めたく無いんですよ! 責任は取りたく無いんですよ!

そういう人間心理が判ってくると、SEOに比べてASOは遥かに楽です。

まあ、こういうところを攻めていくと勝機があるかもしれませんよ?



白い悪魔No.0387、
アイデア・ノート

レベル12に勝ちました。

まあ、IPhoneのアプリ開発者な訳です。

真実は如何なのかは分かりませんが、

どういうアルゴリズムなのかは分かりませんが一定数のお客さんがダウンロードしてくれないとアプリストアではコメントも星表示もされないようです。


算出方法と誤差|視聴率の基礎知識

テレビ視聴率の算出方法はサンプリング方式だとは以前から知っていました。

サンプリング数は300だと思って居たのですが、今回調べてみたところ600でした。

まあ、ある程度偏りの無い数値を導き出そうとするとこれくらいの数が必要になるわけです。

今回レベル12のアプリに勝ちました。

コメント数が12のアプリに、、、


まあ、身内からは評価が高いアプリです。

その身内用に作ったアプリでもありますから当然です。

そこそこの評価は受けて良いのではという自負があるのですが、

コメントは表示されません。


これはある程度の人数が揃った上での評価で無いとダウンロードが伸ばせない、、、それの配慮をアップル側がしてくれているんだと思います。

ダウンロード1人目が悪意のあるコメントで「使えない」と星一つ判定したら、、、

システム側の配慮がなければ、お先真っ暗です。


個人で600ダウンロード集めるのは辛いでしょう!

300ダウンロードも、、、

アプリ判定はダウンロード数100からと私は見ています。


つまり、単純に考えてダウンロード数112のアプリに競り勝ったということです。

今が、ダウンロード数が80ちょい、

自力での出発、先行したアプリもありますが知名度は期待できるものではありません。

有料化まで2300ダウンロードは叩き出しましたが、システムの公開デバックと別物と言えるくらいの大規模なシステム改修を3回ほどやっています。

2100ダウンロードは中国からでしたから、ネット規制されている中国から、、、

中国の党大会でその後のダウンロードが0になりました。


最終的には有料にしましたが、4月時点で7月時点で30人残っているかどうかという怪しい状況です。

そう考えると1ヶ月で80ダウンロードってすごい訳です。

評価、コメントなしのアプリがダウンロードされるのって、、、


リリースしてから時間が経っているのにコメントが無いなんて、星判定が無いなんていうアプリは出来以前の問題、、、売れていない訳です。

まずは、評価コメントを乗っけてもらう、、、それが目標です。


少なくともレベル500のアプリと戦える自信はありますが、まずは次、レベル5の敵に打ち勝つ、、、それが目標ですね!

レベル12もレベル5も時期の違いとか、誤差みたいなものです。

今、評価に使用している検索ワードでのランキングではレベル5の方が上、、、

そういうことです。

安定して信じてもらえるコメント数っていったら最低でも50、100位かな?

明らかに格が違うのは、、、


因みに無料版を10配ったら有料版が1売れます。

総販売数は兎も角、顧客満足度は悪く無いとみています。

少なくとも、コメントを書いてくれるくらいの反響はあるのではと思っています。

白い悪魔No.0384、
アイデア・ノート

もう、どうとでもしてくれ、、、そんな感じです。

そして毎回願います。

論理サイズは変えないでくれと、、、

どうせ変えたって意味が無いし、、、

そして思います。

どうやって持ち運ぶの?


外人さんって日本人の2倍の大きさだっけ?

日本人の平均身長160cm〜170cmだから

身長って300cm超えだっけ?

IPad mini、、、流石に胸ポケットには入れられないけど、

その程度の大きさのものを入れられるんですよね?


まあ、これは大げさ、冗談にしても何をやりたいんですか?

アプリ開発者の目から見たら、まあ、私がその手のスキルに特化しているからかも知れませんが、スマホ業界がやっていることって馬鹿らしいんですよ!

何故、親指より小さいアイコン、操作部を画面に配置するんですか?

しかも、押し間違いが発生してもおかしく無い間隔で配置して、、、

何故、そういうデザインルールを許可するんですか?

それに対してのメーカー側の回答が画面の大型化って、、、安直過ぎませんか?


ゲームを大迫力で見たいなら専用機として使うなら、

動画を大画面で見たいなら、、、外付けディスプレイを作れば良いじゃ無いですか?

Apple、、、意図的に古い製品を陳腐化させ過去の遺産、引き継ぐ必要の無くなった物のサポートを中止していきますが、、、

アプリでもそういうことはやらないんですか?


まあ、私からみたらApple自体も失格なので、他人を批判する資格は無いですが、、、

人間工学的に考えたらストレスなく仕事をやろうとすると、MacBookのキーボードくらいの大きさは必要です。

操作ボタンも、また、その隣との隙間も最低5mmは隙間が必要です。

そう考えれば、パスワード入力の画面の3列表示がIPhoneではギリギリ合格点です。

メイン画面でアイコンを4列並べるって、、、見た目、操作性にどちら側を取っても中途半端感があります。


感じ方は人それぞれですが、このレベルから違和感を感じる人はいる訳です。

まあ、これを及第点としても、、、

我慢出来るのは此処までです。


ここからは妥協の産物です。、、、Appleだけに限らず、、、

自分も失敗したことがあります。

まあ、私はアプリを開発する時、スマホを片手で抱えて、もう片方の手で操作する事を想定していたんですが、、、


器用に片手で操作するんですよね!

使い慣れた人は、、、手馴れたものです。

アプリのインターフェイス設計、、、片手操作を想定していないと良いインターフェイスとは言えないんです。

今の時代は特に、これは何を意味するかと言うと親指の届く範囲、スマホを持ったままで、、、そこの範囲に全ての操作を集約させないといけないんです。

つまり、実質画面の半分しか操作には使えないんです。


まあ、例外もありますが、いつも片手操作をやっている人でも、、、

その人を視覚的に説明出来ないと、画面の上の方は操作してもらえない訳です。

そこを見れば判るだろう的な対応をすると、使えないアプリと烙印を押されてしまう訳です。

フルでやっても横3列x縦6行がいいとこ、、、

ストレスなく、誤動作が無いように、操作ボタンを配置するなら、、、それが限界です。


操作ボタンが18個、、、最大でも、、、片手操作を考えるなら9個しか操作ボタンを配置出来ません。

スマホと言うか携帯、、、

所詮はまがい物、一時しのぎをする為の物代替え品です。

その程度の妥協の産物に全てを求めるのは如何かと思いますよ?


私はブラインドタッチが出来ない人間、Siriの音声入力なんて鼻から当てにしていない人間です。

まあ、それでもアプリが開発出来るっていうのは、ブラインドタッチはあくまでもテクニックであって、アプリ開発者に必要な素養では無いと言う事です。

ブラインドタッチが、出来ても出来なくても関係ない、、、出来上がる時間の差が多少出るだけ、、、それだけのものです。


雇われのプログラマーなら話は別でしょうが、企画立案、デバック、プロモーション、、、全てをやっている身にとって見たら、何でもない笑い話程度の些細な欠点です。

しかも、エンドユーザーにはまったく関係しないという、、、


仕事が早ければ良いというものでは有りません。

企画して、どんなに早く作っても企画からアプリ開発まで3ヶ月、、、

そこまでの長期スパンでは打ち込み速度の速さなんて誤差レベル、、、

企画を具体的に表現出来るか如何かが個人プログラマーの腕です。


妥協の産物を大きくすることだけ考えているのも如何かと思いますよ?

操作性も考えて要望を取り入れていったら、最終的には13インチのノートパソコンの大きさになります。

SNSも本当の意味で快適にやろうとしたら、それぐらいの画面サイズが欲しいです。

まあ、スマホは画面=操作部なので13インチのノートパソコンを閉じた時の画面の大きさ、、、それくらいは欲しいです。


まあ、私が見渡したところ、操作問題を解決する方法って

5つしかやっていないんですが、他に案は無いんですか?

やっていることって、

1、画面の大型化、、、画面を大型化することで相対的に操作性が向上させる

2、音声入力、、、私は鼻からこの手の技術を信じていないのでノーコメントです。但し、、、1つだけ書きます。日本語の漢字変換、30年以上業界が取り組んででもマトモな物が出来ないのに、音声入力ってマトモに出来るの? 信じて良いの?

3、より単純化した分身を作り操作性を向上させる。

→スマートウォッチがそうですね! ウェアブル端末全般が、、、

でも何をやっているんでしょうね? 基礎設計が駄目駄目で機能を限定した割には操作性が向上したようには見えないんですが、、、

アップルウォッチ、、、メイン画面にあんなにアイコンを置いちゃ駄目です。

4、タッチペンを使う。

5、外付けキーボードを使う。


頭の良い(と言われている)人たちがこの程度の知恵しかないなんて、

キーボード入力 及び それに代わるもののアイデアが無いって、、、

私は少なくとも3つの案は持っていますよ!

1、ソフトキーボードを画面に表示させ、視線の動きで文字入力させれば良い、
→そもそも手で操作するからある程度のスペースが必要なわけです。

目の動きをカメラで常時監視、それで適切に文字入力若しくは入力補助、、、

余程資本力が無いと出来ませんが、個人がやるような事では無いですが、未完成でもこれくらいあっと驚かせる技術開発力が無いと、、、

画面上下スクロール、写真の拡大程度なら判定出来るでしょ?

2、パソコンのキーボードをスマホ画面に原寸大に近い大きさで表示する。
→何故、キーボードを全てを一度に表示させようとするんですか?
せめて2分割、理想は3分割にしてキーボードを表示すれば良いものを、、、
拡大表示して、はみ出た分をキーボード下のスクロールバーを操作してスクロールさせながら入力すれば良いでしょう? 難しいですか? 個人レベルでも自分のアプリ内でなら頑張れば出来る程度の事ですよ?

3、キーボードは全て表示するが、MacのDOCKみたいに部分的に拡大表示して視認性、操作性を確保する。

自分のところのアイデアなのに、再利用出来ないって、、、どれだけ頭が硬いの?


実用的か如何かは兎も角、お客さんに試してみたい、使ってみたいという提案が出来ないのは如何かと思いますよ!

別に何も根拠が無い絵空事な技術を書いている訳では無く、それぞれ実績のある技術を転用しただけですよ?

ホーキング博士の入力システムって確か視線入力と、予測変換だったはずですよ?

プロなんだからこの程度のチャレンジと提案しないと、、、商品企画の人、、、1年間何をやっているんですか?

白い悪魔No.0383、
アイデア・ノート

何かとは言いませんが、、、

アプリストア内のキーワードの話、、、

英語にも同音異義語は存在します。

日本人にはおなじみの言葉でも、それが最適な言葉とは限りません。

それが最適なキーワードとは、、、


英訳して出てきた言葉があります。

同音異義語が沢山ある言葉、、、

5文字のものは日本人にはおなじみの言葉、、、

4文字は先ほどまで知りませんでした。


何方がキーワードとして適切な言葉か調べて見たところ、、、

出来るだけ短いキーワードが良いですよ!

キーワード全体の文字数も100文字と決まっていますし、、、


まあ、私は自分の作成したアプリに絶対の自信を持っています。

気持ちの上ではヒットを狙えると考えています。

私が考えるヒットは1000越え、、、


先程のキーワードの話ですが、文字数4文字だと1000越えが3本、

文字数5文字だと1000越え無し、、、

文字数が1文字短いだけで天と地ほどの差があります。

ASOは面白いです。

面白いパズルです。

当分の間、暇つぶしが出来そうです。







白い悪魔No.0382、
アイデア・ノート

勿体ないものです。

このサイト、、、

間違いなく、ガンダム系最強のドメインの1つなのに、、、

アプリストア内の検索最適化作業を今やっています。

全てを教えてしまうと、強い競合を育ててしまうので此処では語りませんが、


キーワード選定にはいくつかのコツがあります。

ですが、その前に前提条件として知っていた方が良いことがあります。

・「話し言葉」と「書き言葉」は違うということです。

・人間は無駄なことをしない。

・ネット検索では皆、片言になる。

これを頭に入れておいてください。


キーワード設定のコツ

1、出来るだけ短いキーワードを探す。

2、有名アプリが使っているキーワードを設定する。

3、自分のアプリの特徴を示す。少しマイナーな言葉を設定する。


これを実行に移せるなら、確実に検索数は伸びるでしょう!

まあ、これ以外にもいくつかの法則は存在しますが、別の記事に書いていたりしますが、探し方を書いていたりしますが、行き着くところは此処ですね!

少なくとも私はそう思っています。


先に書いた「人間は無駄なことをしない。」で全て説明できます。

1項と2項は実質同じです。

キーワードは「シンプル イズ ベスト」、日常会話に出てくるしゃべり言葉で、文字数が少ないもの、、、これが設定すべきキーワードです。

私の経験則では、調べた範囲では、日本語、英語共にせいぜい4文字、5文字

それ以上の長さの文字は余程、代用が効かない言葉以外はキーワードとしては不向きです。

間違っても、「安心をサポート」なんでキーワードを分割もせず1つのキーワードとして設定なんてしたら駄目です。


キャッチコピーとしては秀逸としても、人間、、、ネットで検索を掛けるときは片言になります。

それは皆、余計な一言を入れただけで検索数が減る可能性があることを知っているからです。

皆、無駄なことをしたくないんです。








3項は重要です。

有名アプリのキーワードを丸々コピーして、あなたのアプリが検索上位に表示されると思いますか?

アプリを売るためには絞り込みの言葉は必ず必要なんです。

有名アプリと同じキーワードを併用しつつ、自分のアプリが1番なれるキーワードが、、、

コンプレックス商法と言うか、知名度が無い個人がアプリを買ってもらえる可能性があるのは、その人が本当に望む物しか売れません。


有名アプリは小回りが利きません。

個人作成のアプリは小回りが利きます。

その特性を生かし大手が手を出さないような、大手では採算が取れないような場所を狙った方が勝ち目があります。

だって、絶対的な王者が居ないんだから、、、


競合相手が大したことが無い場合だけ、自分のアプリが相手してもらえる、、、

そう考えた方が無難です。

それが幾ら、自信作であっても、、、


最後に1つ、「アプリ名の補足」と「サブタイトル」には検索されないような言葉を設定した方が良いですよ!

キーワードに成るような言葉だけでは、お客さんを説得出来るキャッチコピーは作れません。

お客さんの心に響かない言葉を使っても、それで検索数を増やしても、

お客さんは買ってくれません。

キーワードになるならそれに越したことは無いのですが、自分のアプリの特徴を示す適切な言葉を使った方が良いです。


そういう意味では、今回のバージョンアップで戦術的に失敗したところです。

お客さんを不安にさせる要素になりますが、まめにアプリは更新した方が良いですよ!

キーワードを変更できるのはアプリ更新時だけです。

売れなかったで諦めるのでは無く、売れる努力をしないと、、、

 

白い悪魔No.0381、
まあ、自分はアフィリエイターな訳ですが、、、

誰の推薦、支持、バックアップの無い状態でやって行くのって大変ですよ!

個人情報を晒したく無い、アフィリエイターの場合は特に、、、


そこらへんの若造が、、、30そこそこの若造が営業出来るって、大企業の技術者と話が出来るって、会社の後ろ盾があってこそです。

その会社に入るのも、学校の後ろ盾があってこそ、その学校に入るにも親の金銭的なサポートが無いと難しい訳です。

本人の力だけじゃ如何にもならないんです。

普通は、、、

まあ、何処にでも例外というものがあって、既成の枠組みを飛び出して自分だけの力でやってのける人っていうのは居ますが、、、

それは自分自身をブランド化出来ているから、、、


せめて、その地域で5位に入るくらいの実力が無いと、実績が無いと、、、

実績ってアベレージですからね!

最高得点では無く、平均値、、、


平均値というのは、サンプリング期間がある程度必要な訳です。

まあ、一般的に3年かな? 場合によっては4年掛かるけど、、、

実力は、最高スコア、、、

サンプリング期間内での最高スコアです。


信頼って言うのは、実力と実績を掛け合わせたもの、、、

幾ら自分に自信があろうとも、能力があると風潮しても

目に見えるだけの成績を残してないと、また途中で怪我をしてサンプリング期間が足りなくなったとかは、問題外な訳です。


そこまで出来て、初めて人に評価されるのであって、

ブランド(商品)として売り込める、、、私はそう思っています。


学校の後ろ盾が無くて、会社の後ろ盾が無くて如何やって自分を売り込むんですかね?

アフィリエイターらしくネット上の言葉で書くと、、、

貴方は自分を、2つ、3つのキーワードで表すことが出来ますかと言うことです。

検索エンジンで、自分自身を1ページ目、10位以内に表示させられますか?

「総務」「甲村」なんて入れたって表示されませんよ!

せめて、所属している会社名を入れないと、、、


ブランド化出来ている人は別次元ですからね!

自分の名前で検索を掛けても楽勝で1位を取りますからね!

鳥山先生みたいに、、、


基本的に前に所属していた時の肩書きは使えません。

せいぜい使えるのは、実績だけ、、、

自画自賛で「実力」があると言ったって、、、

「実績」が無い人間が幾ら、自分には「実力」があると言っても説得力が無いんです。


「若い社員」が次々辞める会社に足りないもの

自分の可能性を信じるのは良いんですが、悲観するよりはましですが、自意識過剰って言うのも如何かと思いますよ!

自分自身を3つのキーワードで売り込めますか?

そうそう、既にキーワードは「ひとつ」使っているので、貴方が設定出来るキーワードは「ふたつ」ですよ!


既に「根性無し」とか「危険」とか隠しキーワードが設定されているんですが、、、

1ページ以内、10位以内に表示されますかね?

記事が3行書きで表示されますが、ネガティブなことが書かれていませんよね?

例え、検索で1位を取ったってネガティブなことを書かれていては、商品(自分)は売れませんよ?


転職って、給料が下がるって一般的に言われて居ますね!

大丈夫ですか?

生活、、、


私のイメージが悪いだけかも知れませんが、ハローワークに大企業から求人来ませんよ?

大丈夫ですか?

大企業って保険を掛けるものなんですが、知ってますか?

基本中小企業なんて直接、相手にしてくれないんですよ?

途中に商社が入るんですよ!


そこのところ、判っていますか?

特別、優秀でも派遣会社経由でしか出入り出来ないんですよ?


因みに私ですが、Googleの検索エンジンではとてもとても、、、

無理です。

キーワード1つで自分を表すのは、1位になるのは、、、

キーワード2つで4位がせいぜいかな、、、実力値で、、、


因みに根拠なく3年、3年って書いている訳じゃないです。

プロ野球、、、入れるのって高校で3年間努力し続けた結果でしょ?

実績を残した結果でしょ?

たまたま、強いチームに入れてたまたま、代走で出た選手は評価されないでしょ?


まあ、いろいろ、溜まっていることがあるのかな?

込み入ったことをやっていたし、、、

もう少しだけ書きます。

それじゃ、私が自分自身を晒した場合は如何云う結果かと言うと、私が私の分身であるアプリを晒した結果は如何かというと、、、

42人、、、10日間で、Appleのアプリストアでダウンロードされた数です。


私の名前にブランド力なんてありませんからね!

少なくともアプリを2本しかリリースしていない身としては、、、

そこはアプリの総合的な実力だけの世界、、、

見た目とキャッチコピー、そして検索キーワードが揃っていないと話にならない訳です。

お客さんに探してもらって、ダウンロードしても良いと思わせる、、、

そこまで行かないと駄目な訳です。


因みにアプリストア内では、キーワードが2つあれば楽勝で表示させることが出来ます。

キーワード1つでも10位圏内で良ければ表示させることが出来ます。

使えないキーワードで話している訳ではありません。

証拠のスクリーンショットです。

立ち上がりを除外すれば、アベレージが800です。

検索されて表示されている数が800、、、


これだけ実績を示した人に対して、

自分ならもっと上手くやれるとの風潮する、アプリ開発の経験が無い、自称、開発者がいたら見て見たいものですね!

因みにキーワード、日本語、英語とも半分はキーワードが駄目なのは判って居ます。

アプリを再リリースすれば、アベレージは1000をオーバーするんじゃないかな?

アベレージで1000を超えたら、一般人じゃ無理でしょ!

アプリストア内だけの活動で、、、広告費用を0で対抗するのは、、、


これぐらい圧倒的な実力を見せないと、可能性を見せないと、、、入社3ヶ月で辞める元サラリーマンって信頼されないと思うんですが如何ですかね?

少なくとも、SNSで「会社辞めた」報告って、、、

褒めて欲しいんですか? 慰めて欲しいんですか?


でも、それって「負け犬の遠吠え」ですよ!

気付いて居ますか?

同情してはくれても、誰も仕事は紹介してくれませんよ?

リアルな知り合いでも無い限り、、、

圧倒的な実力、可能性を示さない限り、、、


何でも書けば良いと云うものでは無いと思うんですがねぇ、、、

日々の生活をリアルタイムで中継?

嫌だなぁ、、、そしてそういう人間がプライバシー侵害だとか騒ぐんでしょ? 自分自身が個人情報を出しまくっている癖に、、

ネット上での自分の地位、好感度を上げたいなら、そのように文章を書かないと、、、例えそれが、不幸なことでも、

それがプラスに取れるような書き方をした方が良いですよ!

白い悪魔No.0370、
アイデア・ノート

4作目目までの構想はあります。

今、1作目と並行して3作目を作成しています。

2作目は保留中です。


完成はしてはいたのですが、アップルからこんな質の悪いアプリは承認できないと言われる始末、、、

まあ、私から見たらアプリの自由気まま好き放題の動き方はアップル純正アプリとどっこいどっこいなんですが、、、

承認行為を取っているとは思えませんし、、、

アプリを立ち上げたままで、スリープモードに入るとリジェクトされます。

紛らわしいとか、説明が無いとか書かれました。


あの、最大8時間動くアプリなんですが、、、バッテリー持ちますか?

あなたたちのスマホの性能が不甲斐ないから、自衛で出来るだけバッテリーの減りを抑えるように1分の内、40秒画面を消していたんですが、、、


頭が硬いと言うか、ノータリンの人を相手をすることが嫌になったので、一時保留にして3作目を作っています。

せめて、枕言葉、くらい付けてよ!

バッテリー消費を抑えるための処置であると思われるが、その表現は適切じゃないとか、、、

それをこんな質の悪いアプリは承認できないと言われて、、、


まあ、アップルの相手はまともにしない方が良いですよ!

それが、世間一般の常識とかけ離れていようが従った方が楽です。

そんなこんなで今はこういうスタンスでアプリ開発しています。

マナーモードを入れる人間が悪い、入れたのは貴方の責任だから私は何もしないし、何も救済措置はしない。

常時電源を入れて長時間使用するアプリ、、、アプリ開発者側は省エネ対応はしない、、、長時間の使用に耐えないハードを作る方が悪いと、、、

マナーモードでも音を流せないことは無いのですが、下手すればアップルに目を付けられます。

目を付けられてリリースが出来ない位なら、マナーモードで使用したユーザーが悪いという立場を取ります。


因みに3作目が完成したら2作目に戻るつもりです。

ただ、いかんせん、半年くらい放置しているので、メインシステムが古すぎます。


基本ツールが共通化して使えるとは言っても、個人で1人でアプリ開発するとなるとデバッグを含めて3ヶ月は掛かりそうです。

まあ、それでも1作目のアプリ、、、開発2年、公開デバック1年に比べれば、、、短いですが、、、

白い悪魔No.0368、
アイデア・ノート

まあ、アプリ開発者な訳です。

アフィリエイターでもある訳です。

書家でもある訳です。

書家、、、ある程度の腕になるためには観察眼を磨かなければなりません。

デザインセンスもそうですが、観察眼が色々と役に立っています。


幾つかの要素をやり続けて行くと、断片的に商売のやり方が見えてきます。

アフィリエイトで儲からないのは半ばワザとやっているようなものです。

本当に売りたいのは自分のアプリ、、、


結果的には自分のアプリを売るための実験を手持ちサイトでやっている、、、そんな感じです。

ストレス発散、、、息抜きの意味も含めて、、、


アイデアをまとめるのは、アイデアを書き出してそれについてずっと考え続ける。

人に意見を聞き、それを満足させる方法を考え続ける、、、

これが1番だと思います。


まあ、商売のやり方は幾つかパターンがありますが、自分が認識していることは

1、欲しいと思わせるものを作ること

2、凄いと思わせないこと

3、ありふれた物を作ること

4、値段の割に品質が高いものを作ること

5、販売ターゲットが明確であること




まあ、その場その場で文章構成を考えずに記事を書いている訳ですが、まだまだ考慮しないといけない項目があったりする訳ですが、まあ、この5項目の意味を断片的にでも理解していれは商売のやりようはあります。

例え話をします。シューティングゲームで、、、

90年代中期にはシューティングゲーム、、、死んじゃいましたね!

アーケードゲーム、、、CAVEが90年代を生き残りはしましたが、2000年代にはアーケードゲームから撤退しています。

90年代はゲームの表現力が格段に上がりました。

表現力が上がったのに死滅って、、、


ユーザーのニーズを取り入れる努力をしてきたのに何故、絶滅したんでしょうか?

ゲームは遊ばせてナンボのものです。
実際に遊んで楽しいか如何かは関係ありません。
少なくとも、初めの1ゲーム目は、、、
遊びたいと思わせたら勝ちなんです。

画面が綺麗なのはプラスに働きはしますが、限度というものがあります。
ゲームをする前から自分には難しすぎると思わせたら駄目なんです。
むしろ、簡単だと思わせるくらいの出来でないと駄目です。
何も回顧趣味になる必要はありませんが同時期のゲームの中では簡単と思わせるくらいが丁度いいです。

ありふれたもの、、、それは即ち世間に認知されたものです。
アーケードゲームは1ゲーム3分と想定して設計されています。
ルールを出来るだけ早く理解してもらう必要があります。
そうじゃなくとも、それに全く興味が無い人が真剣に検討してくれるのは30秒だけです。
最長30秒、、、それで理解させるには既存のルールを応用するしかありません。
ゲームに有名なキャラクターを使う。
ブランドが確立したメーカーのものだと認識させる。というのもここに該当します。

3分100円のゲームを30秒で殺されたら、二度とそんなゲームはやりません。
また、難しいなら難しいなりの説明が必要な訳です。
理不尽なのは最悪、誰がどうやっても死ぬのならクソゲーです。
やりこむ内にゲーム時間が伸びてくるゲームが一番です。
エンディング、、、ゲームを強制的に終わらせるイベントです。
エンディングまでにゲームで満足させたら文句を言う人間はいません。

ゲーム時間が3分しか無いのに、アピール時間が30秒しかないのに何でも出来ますなんて、
アピールにすらなっていません。
それよりは愚直に1つの事しか出来ません。
その1つの事では誰にも負けませんと言い切った方がアピールになります。
ゲームで何でも出来ますアピールって操作が複雑ですよって言っているようなものです。
練りこみ不足だと言っているようなものです。


まあ、ここら辺の事が全て当てはまった訳です。悪い方に、、、

90年代の縦スクロールの弾幕シューティングは、、、
画面は綺麗だけど派手すぎ、敵が硬いは敵弾は早いは多いは、、、
ルールが複雑、、、ゲームを有利に進めるには全て覚えないといけない。
このゲームをやっても楽しめそうに無い、だからやらない。

ついでに書くと、バランス調整本当に出来ているの?というゲームもあるわけです。
自機が8種類とかそこで選択を間違えると難易度が大幅に変わるとか、、、信じられない事をやっていた訳です。

弾幕シューテングではありませんが、縦スクロールシューテングでその自機を選んだ時点で攻略はほぼ不可能とか、、、

難しいならまだ納得出来ますが、理論上攻略不可能とかは有りえない訳です。

そんなの難易度調整したとは言いません。

調整不足の欠陥品です。


ここら辺の歴史を知っていると、如何振る舞えば良いのか分かってきます。

でも、全てを満足すれば良い製品に成るかと言うと、、、

商売に成るかと言うと、、、

良い商品って尖っているんですよね!

バランス配分がいびつなんです。

場合によっては常識とは逆なことをやりますし、、、


料理のレシピな訳です。

全ての人間を満足させる物は出来ない、、、

それを自覚するだけでも商売に対する意識が違ってきます。

全ての人に好かれないなら初めから客を切り捨てよう、、、これも商売な訳です。

切り捨てる範囲を如何するかが商売人の腕の見せ所な訳です。


理解していることを行動で示せるかは別の話です。

ウチのサイト全般についてですが、高額商品を扱わないだけでも評価は違って来るでしょう!

これがウチのサイトが儲からない理由のひとつ

儲からないがウチのサイトの大きな特徴のひとつであります。

まあ、何事もバランスな訳です。

アプリ開発のストレス発散の場としての機能もありますし、何よりやっていて楽しい、楽な訳です。高額商品の取り扱いは、、、



白い悪魔No.0367、
請願って何?

請願って何? コトバンクより

まあ、私はサッカーに興味が無い人です。

動きの無いスポーツというのは如何もしょうに合いません。

野球も、、、


ボールがどれだけ飛ぼうが、動こうが点が動かないスポーツな訳です。

面白おかしく、スポーツニュースとかで解説付きで見る分には良いのですが、見所がいつ訪れるのか分からないものについて、熱心に食い入るように画面を見るという人では無いわけです。

そういう意味であれば、まだ、バレーとか、バスケットとかが趣味な訳です。


点数に差が出ないゲーム、、、

格下でも、戦術が嵌れば勝てる可能性がある訳です。

マグレでも、、、

私は圧倒的な実力差が出るゲームが好きな訳です。

そこそこの実力があれば、マグレでも勝ててしまうゲームって詰まらないと思う人な訳です。


韓国、、、スウェーデンに負けたそうですが、、、

国民請願って何?

韓国、スウェーデン戦で怒りの国民請願 「判定を再審査」「イケアの不買運動」まで

そもそも、1点も入れられない自国を恥じるべきだと思うのですが、、、

何でも再審査、不正が合ったって言い続けるんですか?


これでも、夏の甲子園の1発勝負に比べたら恵まれていると思いますよ!

何回か負けても場合によっては敗者復活がある訳ですから、、、


具体性に欠ける、物言いって見苦しいですよ!

まあ、微妙な判定だったんでしょうが抗議が受け入れられるのはゲームの最中だけ、、、

点を入れられない選手、抗議のアピール力が無い選手を恥じるべきだと思いますよ!

PKで点を入れられる、、、

技術、心理戦の要素がありますが、運な訳です。

運が良ければ勝ててしまうゲームって私には合いません。


イケアの不買運動って、、、

そんな細かいことに根を持っていたら、何処の国の商品も買えなくなりますよ?

自国にプライドを持つことは悪いことだとは思いませんが、その前に不甲斐ない選手を責めるべきでは?

白い悪魔No.0366、
まあ、義理立てする必要も無いし、、、

言っちゃっても良いかな?

良いよね? 自分とは関係ないし、使えないのは事実だし、、、

paintbrushっていうMac用のアプリは使えないって、、、

少なくとも、こんなやっつけ仕事はしないですね!

自分は、、、


ドロー系のアプリです。

アイコン作成のサポートで使っています。

アイコンのサイズってご存知ですか?

縦1024ドットx横1024ドットあります。

これを編集するって、拡大なしで編集するってありえないんです。

ところがこのアプリ、拡大した上でコピー、そしてペーストをしようとすると上手く出来ない、、、

普通は点線で囲った箇所を移動させペーストするわけですが、点線で囲った場所にペーストする画像が無いとか、、、

有りえないことをやらかしてくれます。

ペースト対象は画面外、、、後で等倍表示したらゴミとして張り付いていたとか、、、笑えないありさま、、、

絶対にデバックしていないです。

この機能を実装した馬鹿は、、、

その馬鹿を放っておくチームって、、、


ウチのサイトは他のサイトを蹴落としているから検索上位にいるわけです。

例え、それがマイナーなキーワードでも、、、

Paintbrush for Mac – ダウンロード

一応書いておきますが、最新版じゃないからとか、、、

言い訳なんて聞きませんよ?

そもそも、どんなアプリでも実装されている類の機能だしデバッグして居ない方が悪いんです。

何を言われてもしょうがないですよ!

だって本当のことだから、、、

改定していない場所でも大雑把に機能の確認をする、、、常識じゃないの?


ついでに書いとおくと、バージョアップを勧められたとかの記憶が全く無いです。

世間って広いですね!

こんな使えないアプリを公表するところがあるって、、、


食べちゃって良いですよ!


白い悪魔No.0365、
銭形が活躍しない、、、

ルパン三世の新作を見ているわけですが、、、

正確には、BGMとして流して他の作業をしているわけですが、、、

銭形警部の出番が無いです。


少なくともテレビシリーズのルパン三世は、、、

一言で言うと警察をおちょくって遊んで逃げる、、、

そういう作品なわけです。

おちょくる方法、挑発方法は予告状、、、

これを出さないと話にならないわけです。


予告状を出さないから、銭形が絡まない絡まない、、、

毎回出る必要は無いとはおもいますが、中編シリーズばかり、、、銭形に限らず登場人物の出方にムラがありすぎです。

一人之下を紹介してばかりいましたが、、、

このルパン、、、出来が良いかと言うと、、という感じです。


アニメに慣れ親しんだ身には、小手先に見えてしまうんです。

何も解決しない、、、お約束なアニメだからかもしれませんが、飽き飽きしているからかも知れませんが見方が厳しいです。

飽き飽きしているなら、別なものを見なよ!という意見も出そうですが、見れるものが中々無くて、、、


天才ものが嫌い、、、

これだけで見るものは、半減します。

チャーム(魅惑)も才能です。

男女比がおかしいアニメについても見る気が起きないんです。(共学で主人公だけが全ての異性から好かれるって、、、下手すれば教師も、、、)

よほど、作品に魅力が無いと、、、同性からも好かれる、一目置かれる存在でないとそれを視聴者に納得させれるだけの作品でないと白けてしまいます。


これだけで、7割は見れなくなります。

困ったものです。



ここ最近の仕込みで手の込んだことをしていません。

遊びが少ないんです。

何かしら、その要素に意味があるんですが、、、

今回の検索キーワードは「困ったもの」、、、なんですが、的外れな物しか出てきません。

困ったものです。

白い悪魔No.0364、
おかしいから、当選出来たんですよね?

舛添氏「この国はおかしい」日大の過熱報道に苦言

貴方は、自動車教習所の教官です。

生徒が、信号無視をしました。

しかも、連続5回、、、


生徒は警察に止められました。

教官は寝ていたから気付かなかったと言い張っています。

でも、それで無罪放免になるんでしょうか?


そもそも、寝ている時点で非常識です。

舐めています。職場放棄です。

この教官、、、如何思いますか?

水陸両用No.0116、
また、Appleさんからメールが届きました。

間違いじゃ無いですかと返信メールをしようとしたところ、

宛先がmadoguchi@kubara.co.jpって書いてあった。


へえ、アップルって、、、外部委託しているんだぁ?

そんなところに、、、

因みに、

http://www.kubara.co.jpってどんな会社なのかホームページに行って見ました。

「あごだしつゆ」を売っているメーカーだった。

へえ、アップルってそんなところに外部委託するんだぁ、、、

知らなかったなぁ、、、


まあ、冗談はさておき、トボケるのも止めます。

喰うよ?

そんなこと、やっていたら噛み切るよ?

ねぇ、馬鹿なの?

ねぇ、馬鹿なの?


会社の公式ドメイン使って、、、

トップレベルドメインにjpなんて使って馬鹿なの?

個人じゃ取れないんだよ? jpドメインって、、、


ウチのサイトって最強に近いんだよ?

最恐、、、

儲け、考えなしにやっているから、喧嘩売ってきた相手には遠慮なんてしませんよ?

アフィリエイトの提携先でも何でも無いし、、、


ガンダム系最恐のドメインの1つ、rx782.com、、、

それを持つ相手に喧嘩を売って来るなんていい度胸です。

サイトを閉鎖する覚悟ってあるんですか?

ウチのサイト、、、結構潰していますよ?

商品リンク、、、

重複する読者が多いと思いますが、、、これでも手持ちサイト全部合わせたら749人訪問していますので、通達出しておきますね!


ウチのサイト名知っています?

悪魔らしく、手加減しませんよ!

1週間ごとにサイトチェックしようかな?

白い悪魔No.0360、
何処の何とは言いませんが、、

パソコンのメディアプレイヤーごときが、そこからの操作でオリジナルデーターを消せてしまえる状態のアプリって最悪です。

プレイリストを消したいだけなのに、拙い日本語でオリジナルデータも消しますと書いてある。

「キャンセル」と「プレイリスト、オリジナルを含めた全データの削除」「プレイリスト」の削除の3択、、、

こんな馬鹿みたいなアプリ、、、作る人間の気が知れません。

ネットで拾ったデータならまだ諦めが付きますが、自分で撮影した写真とか、、、

ここで消せてしまえる認識がないまま、うっとおしいプレイリストを削除したら、オリジナルデータが全て飛んだとかシャレになりません。

危うくゴミ箱に放り込んで削除まで行きそうでした。

白い悪魔No.0356、
現実的には無理だと思いますよ!

ブロッキングは、、、

炎上しないほど、強固なサーバーを構築するって無理だと思います。

何ごとも価格性能比というか、

ターゲットがいて、それに合わせて顧客が求めるより少し性能の良いものを作るそれがビジネスです。

また、顧客が求めていても技術的に不可能な物もあります。

今回はまさにそれだと思います。

技術的に不可能に近いんです。

無尽蔵にお金をつぎ込めばあるいは可能かもしれませんが、それを価格に転嫁しないとなると厳しいです。

まあ、携帯電話っていうのは、基地局まで電波を飛ばしてその先は実線になるのかな? 電話回線なりネット回線に繋がるんだと思いますが、、、

よく話題になりますよね! 「明けましておめでとう! メール」は控えて下さいと、、、

日本人のユーザーの一部が一斉に同じタイミングで電話なり、メールすると設備の限界を超えてシステムがパンクするんです。

その程度の脆弱な設備しか持っていないんです。

これを対応するには基地局の同時接続数を多くすればいいわけですが、対応するにしても最低でも何十億単位のお金が掛かるはずです。


ブロッキング、、、何かしらのデータサーバー、コンピュータに接続してデータを検索、、、

該当しないことを確認してからネットに繋ぐ、、、

データサーバーにはどれ位の性能が必要なんでしょうか?

パソコンのCPU、、、技術的な限界が近づいています。

コア数を増やすことは歩留まりのことを考えなければ、まだ増やせるとは思いますが、CPUの駆動周波数、、、数年前から4GHzを超えられるか超えられないかというところをウロウロしています。

水冷にしろ空冷にしろ普通の強制冷却の方法ではもう熱を逃せれないんです。


1個人、1民間企業が幾らそれを望んでも10GHzとかのCPUが市場に出回ることは無いでしょう!

今と同じ方法論でCPUを作っていたらそんなものは出て来ません。

お金を掛けても無尽蔵に性能を上げれる訳でも無いんです。


ネットに繋がりにくい、レスポンスが遅い、、、そんな状況に陥るのは想像に難くありません。

プロバイダーであるNTTがやるのって無理があると思います。

NTTがやるのは、、、


これがスマホ側で対応するなら別です。

ブロッキングは可能でしょう!

ブロッキングソフト(アプリ)、、、ウイルスバスターを使えば、、、

参照するデータがスマホ内にあるので高速に動作可能です。

若しくはブラウザ側の対応かな、、、


それであれば、比較的、簡単にブロッキングが可能です。

まあ、それを如何やってインストールさせるのかという別の問題はありますが、、、

「無法状態放置したくない」 NTT社長、海賊版サイト遮断で

出版社側は告発サイトを作ったら如何ですか?

告発の広告をGoogleに掲載する、、、

漫画村で検索を掛けた時に検索1位の枠を購入する、、、

まあ、漫画村は潰れてしまったみたいですが、存続している前提で書きます。

具体的な名前を出して告発出来るのなら、「漫画村は違法です。」という広告を出せばいいんです。


汚い言い方をするとこれが、Googleのビジネスモデルです。

検索上位が欲しいのなら、金をくれれば表示しますよと言う、、、

削除申請なんてしたって駄目です。

Googleに何のメリットがあるんですか?

動きの鈍い相手には儲け話をする、、、基本だと思いますが、、、


漫画村が営業妨害だと訴えてくるなら、受けてたてばいいんです。

裁判すればいいんです。

出版社業界の考えが甘いと思いますよ!

性善説で動きすぎる、、、

「悪は必ず滅ぶ」的な考え方ってやめた方が良いですよ!

結果的に悪が滅んだとしても、100年後じゃ意味が無いんでしょ?

1日でも早く滅ぼしたいんでしょ?

それなら、お金を掛けないと、、、


幾ら自分の正当性を訴えたって意味が無いですよ?

全員が全員、ボランティアの精神で動いてくれるわけじゃ無いですよ!

良い意味でも悪い意味でも、検索順位がお金で買えるんだから、、、1度でもやったことは在るんですか?

根っからの悪人はいないという考え方は如何かと思いますよ?

最悪を想定していない企業って如何かと思いますよ?


現に有名人の一言で潰れたじゃないですか、、、

今まで何をやっていたの?

何処の誰に広報活動していたの?