白い悪魔No.0381、
まあ、自分はアフィリエイターな訳ですが、、、

誰の推薦、支持、バックアップの無い状態でやって行くのって大変ですよ!

個人情報を晒したく無い、アフィリエイターの場合は特に、、、


そこらへんの若造が、、、30そこそこの若造が営業出来るって、大企業の技術者と話が出来るって、会社の後ろ盾があってこそです。

その会社に入るのも、学校の後ろ盾があってこそ、その学校に入るにも親の金銭的なサポートが無いと難しい訳です。

本人の力だけじゃ如何にもならないんです。

普通は、、、

まあ、何処にでも例外というものがあって、既成の枠組みを飛び出して自分だけの力でやってのける人っていうのは居ますが、、、

それは自分自身をブランド化出来ているから、、、


せめて、その地域で5位に入るくらいの実力が無いと、実績が無いと、、、

実績ってアベレージですからね!

最高得点では無く、平均値、、、


平均値というのは、サンプリング期間がある程度必要な訳です。

まあ、一般的に3年かな? 場合によっては4年掛かるけど、、、

実力は、最高スコア、、、

サンプリング期間内での最高スコアです。


信頼って言うのは、実力と実績を掛け合わせたもの、、、

幾ら自分に自信があろうとも、能力があると風潮しても

目に見えるだけの成績を残してないと、また途中で怪我をしてサンプリング期間が足りなくなったとかは、問題外な訳です。


そこまで出来て、初めて人に評価されるのであって、

ブランド(商品)として売り込める、、、私はそう思っています。


学校の後ろ盾が無くて、会社の後ろ盾が無くて如何やって自分を売り込むんですかね?

アフィリエイターらしくネット上の言葉で書くと、、、

貴方は自分を、2つ、3つのキーワードで表すことが出来ますかと言うことです。

検索エンジンで、自分自身を1ページ目、10位以内に表示させられますか?

「総務」「甲村」なんて入れたって表示されませんよ!

せめて、所属している会社名を入れないと、、、


ブランド化出来ている人は別次元ですからね!

自分の名前で検索を掛けても楽勝で1位を取りますからね!

鳥山先生みたいに、、、


基本的に前に所属していた時の肩書きは使えません。

せいぜい使えるのは、実績だけ、、、

自画自賛で「実力」があると言ったって、、、

「実績」が無い人間が幾ら、自分には「実力」があると言っても説得力が無いんです。


「若い社員」が次々辞める会社に足りないもの

自分の可能性を信じるのは良いんですが、悲観するよりはましですが、自意識過剰って言うのも如何かと思いますよ!

自分自身を3つのキーワードで売り込めますか?

そうそう、既にキーワードは「ひとつ」使っているので、貴方が設定出来るキーワードは「ふたつ」ですよ!


既に「根性無し」とか「危険」とか隠しキーワードが設定されているんですが、、、

1ページ以内、10位以内に表示されますかね?

記事が3行書きで表示されますが、ネガティブなことが書かれていませんよね?

例え、検索で1位を取ったってネガティブなことを書かれていては、商品(自分)は売れませんよ?


転職って、給料が下がるって一般的に言われて居ますね!

大丈夫ですか?

生活、、、


私のイメージが悪いだけかも知れませんが、ハローワークに大企業から求人来ませんよ?

大丈夫ですか?

大企業って保険を掛けるものなんですが、知ってますか?

基本中小企業なんて直接、相手にしてくれないんですよ?

途中に商社が入るんですよ!


そこのところ、判っていますか?

特別、優秀でも派遣会社経由でしか出入り出来ないんですよ?


因みに私ですが、Googleの検索エンジンではとてもとても、、、

無理です。

キーワード1つで自分を表すのは、1位になるのは、、、

キーワード2つで4位がせいぜいかな、、、実力値で、、、


因みに根拠なく3年、3年って書いている訳じゃないです。

プロ野球、、、入れるのって高校で3年間努力し続けた結果でしょ?

実績を残した結果でしょ?

たまたま、強いチームに入れてたまたま、代走で出た選手は評価されないでしょ?


まあ、いろいろ、溜まっていることがあるのかな?

込み入ったことをやっていたし、、、

もう少しだけ書きます。

それじゃ、私が自分自身を晒した場合は如何云う結果かと言うと、私が私の分身であるアプリを晒した結果は如何かというと、、、

42人、、、10日間で、Appleのアプリストアでダウンロードされた数です。


私の名前にブランド力なんてありませんからね!

少なくともアプリを2本しかリリースしていない身としては、、、

そこはアプリの総合的な実力だけの世界、、、

見た目とキャッチコピー、そして検索キーワードが揃っていないと話にならない訳です。

お客さんに探してもらって、ダウンロードしても良いと思わせる、、、

そこまで行かないと駄目な訳です。


因みにアプリストア内では、キーワードが2つあれば楽勝で表示させることが出来ます。

キーワード1つでも10位圏内で良ければ表示させることが出来ます。

使えないキーワードで話している訳ではありません。

証拠のスクリーンショットです。

立ち上がりを除外すれば、アベレージが800です。

検索されて表示されている数が800、、、


これだけ実績を示した人に対して、

自分ならもっと上手くやれるとの風潮する、アプリ開発の経験が無い、自称、開発者がいたら見て見たいものですね!

因みにキーワード、日本語、英語とも半分はキーワードが駄目なのは判って居ます。

アプリを再リリースすれば、アベレージは1000をオーバーするんじゃないかな?

アベレージで1000を超えたら、一般人じゃ無理でしょ!

アプリストア内だけの活動で、、、広告費用を0で対抗するのは、、、


これぐらい圧倒的な実力を見せないと、可能性を見せないと、、、入社3ヶ月で辞める元サラリーマンって信頼されないと思うんですが如何ですかね?

少なくとも、SNSで「会社辞めた」報告って、、、

褒めて欲しいんですか? 慰めて欲しいんですか?


でも、それって「負け犬の遠吠え」ですよ!

気付いて居ますか?

同情してはくれても、誰も仕事は紹介してくれませんよ?

リアルな知り合いでも無い限り、、、

圧倒的な実力、可能性を示さない限り、、、


何でも書けば良いと云うものでは無いと思うんですがねぇ、、、

日々の生活をリアルタイムで中継?

嫌だなぁ、、、そしてそういう人間がプライバシー侵害だとか騒ぐんでしょ? 自分自身が個人情報を出しまくっている癖に、、

ネット上での自分の地位、好感度を上げたいなら、そのように文章を書かないと、、、例えそれが、不幸なことでも、

それがプラスに取れるような書き方をした方が良いですよ!

白い悪魔No.0370、
アイデア・ノート

4作目目までの構想はあります。

今、1作目と並行して3作目を作成しています。

2作目は保留中です。


完成はしてはいたのですが、アップルからこんな質の悪いアプリは承認できないと言われる始末、、、

まあ、私から見たらアプリの自由気まま好き放題の動き方はアップル純正アプリとどっこいどっこいなんですが、、、

承認行為を取っているとは思えませんし、、、

アプリを立ち上げたままで、スリープモードに入るとリジェクトされます。

紛らわしいとか、説明が無いとか書かれました。


あの、最大8時間動くアプリなんですが、、、バッテリー持ちますか?

あなたたちのスマホの性能が不甲斐ないから、自衛で出来るだけバッテリーの減りを抑えるように1分の内、40秒画面を消していたんですが、、、


頭が硬いと言うか、ノータリンの人を相手をすることが嫌になったので、一時保留にして3作目を作っています。

せめて、枕言葉、くらい付けてよ!

バッテリー消費を抑えるための処置であると思われるが、その表現は適切じゃないとか、、、

それをこんな質の悪いアプリは承認できないと言われて、、、


まあ、アップルの相手はまともにしない方が良いですよ!

それが、世間一般の常識とかけ離れていようが従った方が楽です。

そんなこんなで今はこういうスタンスでアプリ開発しています。

マナーモードを入れる人間が悪い、入れたのは貴方の責任だから私は何もしないし、何も救済措置はしない。

常時電源を入れて長時間使用するアプリ、、、アプリ開発者側は省エネ対応はしない、、、長時間の使用に耐えないハードを作る方が悪いと、、、

マナーモードでも音を流せないことは無いのですが、下手すればアップルに目を付けられます。

目を付けられてリリースが出来ない位なら、マナーモードで使用したユーザーが悪いという立場を取ります。


因みに3作目が完成したら2作目に戻るつもりです。

ただ、いかんせん、半年くらい放置しているので、メインシステムが古すぎます。


基本ツールが共通化して使えるとは言っても、個人で1人でアプリ開発するとなるとデバッグを含めて3ヶ月は掛かりそうです。

まあ、それでも1作目のアプリ、、、開発2年、公開デバック1年に比べれば、、、短いですが、、、

白い悪魔No.0368、
アイデア・ノート

まあ、アプリ開発者な訳です。

アフィリエイターでもある訳です。

書家でもある訳です。

書家、、、ある程度の腕になるためには観察眼を磨かなければなりません。

デザインセンスもそうですが、観察眼が色々と役に立っています。


幾つかの要素をやり続けて行くと、断片的に商売のやり方が見えてきます。

アフィリエイトで儲からないのは半ばワザとやっているようなものです。

本当に売りたいのは自分のアプリ、、、


結果的には自分のアプリを売るための実験を手持ちサイトでやっている、、、そんな感じです。

ストレス発散、、、息抜きの意味も含めて、、、


アイデアをまとめるのは、アイデアを書き出してそれについてずっと考え続ける。

人に意見を聞き、それを満足させる方法を考え続ける、、、

これが1番だと思います。


まあ、商売のやり方は幾つかパターンがありますが、自分が認識していることは

1、欲しいと思わせるものを作ること

2、凄いと思わせないこと

3、ありふれた物を作ること

4、値段の割に品質が高いものを作ること

5、販売ターゲットが明確であること




まあ、その場その場で文章構成を考えずに記事を書いている訳ですが、まだまだ考慮しないといけない項目があったりする訳ですが、まあ、この5項目の意味を断片的にでも理解していれは商売のやりようはあります。

例え話をします。シューティングゲームで、、、

90年代中期にはシューティングゲーム、、、死んじゃいましたね!

アーケードゲーム、、、CAVEが90年代を生き残りはしましたが、2000年代にはアーケードゲームから撤退しています。

90年代はゲームの表現力が格段に上がりました。

表現力が上がったのに死滅って、、、


ユーザーのニーズを取り入れる努力をしてきたのに何故、絶滅したんでしょうか?

ゲームは遊ばせてナンボのものです。
実際に遊んで楽しいか如何かは関係ありません。
少なくとも、初めの1ゲーム目は、、、
遊びたいと思わせたら勝ちなんです。

画面が綺麗なのはプラスに働きはしますが、限度というものがあります。
ゲームをする前から自分には難しすぎると思わせたら駄目なんです。
むしろ、簡単だと思わせるくらいの出来でないと駄目です。
何も回顧趣味になる必要はありませんが同時期のゲームの中では簡単と思わせるくらいが丁度いいです。

ありふれたもの、、、それは即ち世間に認知されたものです。
アーケードゲームは1ゲーム3分と想定して設計されています。
ルールを出来るだけ早く理解してもらう必要があります。
そうじゃなくとも、それに全く興味が無い人が真剣に検討してくれるのは30秒だけです。
最長30秒、、、それで理解させるには既存のルールを応用するしかありません。
ゲームに有名なキャラクターを使う。
ブランドが確立したメーカーのものだと認識させる。というのもここに該当します。

3分100円のゲームを30秒で殺されたら、二度とそんなゲームはやりません。
また、難しいなら難しいなりの説明が必要な訳です。
理不尽なのは最悪、誰がどうやっても死ぬのならクソゲーです。
やりこむ内にゲーム時間が伸びてくるゲームが一番です。
エンディング、、、ゲームを強制的に終わらせるイベントです。
エンディングまでにゲームで満足させたら文句を言う人間はいません。

ゲーム時間が3分しか無いのに、アピール時間が30秒しかないのに何でも出来ますなんて、
アピールにすらなっていません。
それよりは愚直に1つの事しか出来ません。
その1つの事では誰にも負けませんと言い切った方がアピールになります。
ゲームで何でも出来ますアピールって操作が複雑ですよって言っているようなものです。
練りこみ不足だと言っているようなものです。


まあ、ここら辺の事が全て当てはまった訳です。悪い方に、、、

90年代の縦スクロールの弾幕シューティングは、、、
画面は綺麗だけど派手すぎ、敵が硬いは敵弾は早いは多いは、、、
ルールが複雑、、、ゲームを有利に進めるには全て覚えないといけない。
このゲームをやっても楽しめそうに無い、だからやらない。

ついでに書くと、バランス調整本当に出来ているの?というゲームもあるわけです。
自機が8種類とかそこで選択を間違えると難易度が大幅に変わるとか、、、信じられない事をやっていた訳です。

弾幕シューテングではありませんが、縦スクロールシューテングでその自機を選んだ時点で攻略はほぼ不可能とか、、、

難しいならまだ納得出来ますが、理論上攻略不可能とかは有りえない訳です。

そんなの難易度調整したとは言いません。

調整不足の欠陥品です。


ここら辺の歴史を知っていると、如何振る舞えば良いのか分かってきます。

でも、全てを満足すれば良い製品に成るかと言うと、、、

商売に成るかと言うと、、、

良い商品って尖っているんですよね!

バランス配分がいびつなんです。

場合によっては常識とは逆なことをやりますし、、、


料理のレシピな訳です。

全ての人間を満足させる物は出来ない、、、

それを自覚するだけでも商売に対する意識が違ってきます。

全ての人に好かれないなら初めから客を切り捨てよう、、、これも商売な訳です。

切り捨てる範囲を如何するかが商売人の腕の見せ所な訳です。


理解していることを行動で示せるかは別の話です。

ウチのサイト全般についてですが、高額商品を扱わないだけでも評価は違って来るでしょう!

これがウチのサイトが儲からない理由のひとつ

儲からないがウチのサイトの大きな特徴のひとつであります。

まあ、何事もバランスな訳です。

アプリ開発のストレス発散の場としての機能もありますし、何よりやっていて楽しい、楽な訳です。高額商品の取り扱いは、、、