白い悪魔No.0321、
障害者を食い物にしているの? 悪徳業者ですね、、、

「ええ歳こいてアニメ観てるような人間は障害者」 アニメ監督・山本寛氏の主張がまたも炎上

商売人がそんな事いっちゃ駄目です。

お金を払ってくれるお客さんに、、、

アニメに、お金を使う人間はクズだと言って居るようなものです。


山本寛 (アニメ演出家)

調べてみたら私にはほとんど関係ない人でしたが、、、

人を見下して居る人のようですね、たびたび同じ様な発言をされるみたいですが、、、

翻訳すると(自分の関わったアニメを見ない)ええ歳こいてアニメを観ているような人間は障害者、、、と私には見えます。

自己顕示欲の塊というか、私の目線では、私の好みの作品が数える位しか無いんですが、、、

認めてもらいたいからってそんな事は言うものではありません。

しかも、ネット上で、、、


仕事が来ないのを社会のせいにして、自分を認めない社会は狂っているって考え方、、、どうかと思いますよ?

求職活動なら「仕事下さいオーラ」を出さないと、、、

あと、オタク相手に商売したくないのであれば、幼稚園児向けのアニメを作れば良いのに、、、

アンパンマンを追いかける大人ってそんなに居ないと思いますよ?

あと、昔やっていた「まんが水戸黄門」とか、、、

★DVD/TVアニメ/まんが 水戸黄門 DVD-BOX 其の参/LCDV-91027

価格:17,302円
(2018/1/22 22:56時点)


通年のアニメが少なくなり会社経営が厳しいのは判りますが、通年ものって一般的にコアなファンが付く類の物では無いですし、、、

通年ものを担当したからと云って会社として旨味が有るかどうか、、、

それにそこに呼ばれないってことは、その程度の実力しか無いって評価されているって云うことですよ?

実力が無い人が吠えるって格好悪いんですが、、、

せめて、代表作が(アニメファンなら)誰でも知っている作品くらい作ってから吠えて下さい。

日本人なら誰でも知っているアニメとか、そこまで無茶なことは言いませんから、、、




白い悪魔No.0320、
貴方は何ピースのパズルを作れますか?

私は、、、5000ピース位かな?

私はIPhoneのアプリを作っている開発者なわけですが、

少なく見積もっても5000ステップの手順で作っているんです。

1ステップが数時間から長いと3日とか、、、1年掛けてパズルやっている様なものです。

1個1個のピースは全て自作、そんなパズルを年中やっています。


必要な物は精神力、、、揺れない心

環境が整っていても最低でも三ヶ月から半年、、、

誰になんと言われようと曲がらない意思が必要です。


曲がり続けると完成しないから、、、

センスはあった方が良いですが、1番の資質は揺れない心、、、

完成しないものは売り物になりません。

人の意見を参考にするのは、企画段階とデバッグ時、アプリのリリース後、、、

作業中に人の意見は聞いては駄目です。




白い悪魔No.0319、
このサイトは、スマートフォン用アプリを開発している人が書いているわけですが、、、

漠然とながら気が付いていたことですが、今日はっきりと気が付きました。

日本語は難しいと、、、全て日本語で対応するとダサくなると云うことを、、、

日本のポップスの歌詞には多かれ少なかれ英語が入っています。


アプリ開発していて、別分野ですがずっと力を込めてやり続けて判りました。

日本語だけで歌詞を書くのは難しいんだと、、、

ダサくなるんです。少なくとも和製英語くらい使わないと、、、

同じ意味の日本語は有るんですが通りが悪くて、多少違和感があっても英語を使った方がまだマシなんです。

ゲームとかでもそうです。どんなゲームでもダンジョン、ダンジョン、、、

地下迷宮とか使っても良さそうですが、どこでもダンジョン、ダンジョン


時代考証もへったくれもないです。

そういえば昔のなんちゃって時代劇の主役級の登場人物の大好物がカレーとか

書いてましたっけ、、、

ページ数、時間に制約があるもの、そして自らをフィクション、エンターテイメントと認めて居るものは内容に合わなくても皆が知っている言葉を使ったりします。

その方が楽だから、、、いわゆるお約束というやつです。


お約束を使わないで、全て自前でやろうとすると、

時間と労力が掛かります。

また拘ってもユーザーにしてみたら如何でもよい些細な事だったりします。


アプリ開発者としては拘って作りたいと云う気持ちは山々ですが、その拘りがお客さんを逃す要素になったりします。

お客さんの全てのニーズに応える必要は無いですが、要望を無視していると売れるものも売れません。

商業ベースに乗せるためには、自分が折れて可能な限りお客さんに合わせるしかありません。

でも、お客さんの要望に応えすぎるのも良くありません。

適度に不親切、、、多かれ少なかれ売れるゲームの鉄則です。

ユーザー目線で誰でもクリア出来るゲームなんて作った日には、、、長期間遊んでもらえるゲームにはなりません。

お客さんの意見を聞き自身が納得出来るもののみ対応すべきです。


今回のアプリはゲームで言う難易度調整で失敗しました。

失敗した理由の何点かは把握しているので、そちらの対応をしています。