白い悪魔No.0484、
アイデアノート

だらしないのと才能は別です。

そこら辺を理解していないと噛み切られますよ!

まあ、会社勤めの時の評価って散々でした。

見てもいないものに対して、大した事ないって、、、

人を馬鹿にしています。

専門家が精度を出す作業を行えば、通常の5〜6倍は精度を出せます。

少なくとも私は、私の専門分野ではそれくらいの精度は出せます。

例え全盛期の力が無くても、、、

何かお子さんの学芸会、展覧会レベルで見られている気がしてなりません。

例え、団体枠があったとしても、、、その団体の代表として出る力があり、そこで出たと云っても競争倍率が10倍はある公募展に受かっている人間に言う言葉では無いです。

女からの言葉でしたが、ブチ切れてもおかしく無いです。

専門家に向かって専門家の3ヶ月の成果に対して言う言葉では無いです。

時間にルーズ、、、会社員にとっては致命的な欠陥かも知れませんが、それは現場作業員のレベルの話、、、

上の人間や芸術家にとってはそんなのは些細な欠点です。

結果が全ての世界の話、それも3ヶ月、半年、1年ー2年という長期スパンでの話であれば、手が早いだけの人間なんて何の評価もされません。

少なくとも私はそう考えています。

また、時間が無い世界では自分は無敵だと確信しています。

確かに苦手な分野もありますが、勝てると思った分野では勝てます。

まず、確実に、、、自分がやれば、、、

ただ、人に教えられるかと言うと別の話、、、

発想法を教えたって、理論を教えたって教えても構いませんが、それに努力をしない人間は付いて来れないんです。

ここで言う努力っていうのは、せめて同じことを4、5年続けられる人のこと、、、飽きっぽい人は努力しているとは私は見ません。

ある程度、一つの分野で特化して何かを掴んでいる人間であれば、教えても身に付く可能性がありますが、

センスを磨くって、センスを身につけるって、ずっとそれを考え続けて自己研鑽出来ない人間には身に付きません。

幾ら教えようが、、、

そういう意味では、ASOのことを教えたって応用が効かないんです。

プレゼン手法について、アプリストア上でより効果がある方法を語ったところで、、

SEOは無理ですね! SNSをやらない見にとっては、、、プレイヤーが多すぎます。ブログだけでてっぺんを取れるほど甘く無いです。

これがアプリストアだと、まあ、これくらいならてっぺんは見えています。

カテゴリーで分けられていますし、ジャンルで区切ればプレイヤーの数は多くても数万、、、それくらいの規模であればてっぺんは狙えます。

アップルに年会費を払っていますし、最低限アプリを開発、公開出来る人となるとブログを開設する人間に比べれば遥かに敷居が高く、そのためプレイヤーの数が限られるわけです。

私の目標はたかだか、月40万円毎月収入があること、、、

当初に立てた目標がその程度の低い目標です。

何もそのカテゴリーの売り上げ上位に入ると言う目標は立てていません。

ただ、特定のキーワードで上位をキープし続ければそれで良いんです。

予測検索で表示される本命キーワードで上位をキープ出来れば、、、

アプリストアのアルゴリズムの癖と言うか隙を突いて検索順位8位くらいまでなら行けました。以前のアルゴリズムなら、、、

でもその隙を埋められちゃったので実績が無いアプリは上位に表示されないんです。8位が随分と下がって40位前後、、、

アルゴリズム的には合っているんです。ただ実績が伴わないだけで、、、

評価数とコメントが集まらないだけで、、、

ここら辺は私の失策な訳です。アプリ内でレビゥー依頼を出来るなんて知らない自分が悪かったんです。

ただ、それだけの事です。

1300人規模の人間が一月にダウンロードしてくれる開発者に取ってしたら、1週間の生存率が10%あるアプリの開発者’に取ってしては方法論の話だけで単に評価してもらうだけなら難しいことではありません。

機能を使えば、、、

ここからは、私の得意分野、間違い探し、、、人間観察、

ASOやSEOで上にのし上がるために必要なスキルです。

シンプルですが強力なアルゴリズムを組んでいます。

ここで言えることは、単に起動回数で判断する人間は愚かだということです。

因みに現在進行形のテクニック、スキルについて多く語ることはありません。

ヒントがあれば十分です。そういうヒントで全てが判る人間で無いと私には付いて来れないんです。

白い悪魔No.0483、
アイデアノート

通知システムがいまいち不安定です。

ローカル通知が指定時間に届きません。

IPhoneのシステム側の不具合だ不具合だと思っていたんですが、

回避方法を検討していたら、、、アプリシステムに不具合が、、、

先日、治したばかりのアプリを間を置かずにリリースすることになりそうです。

普通に使っている分には問題無いのですが、0.2秒単位で動いているアプリです。

ローカル通知の書き込みもそのタイミングで行うわけですが、データの書き込むタイミングでアプリを終了されると中途半端な書き込みになる、、、

シャレじゃ無い不具合とか結構ありましたが、まだ残っているとは、、

思っていませんでした。

白い悪魔No.0482、
アイデアノート

No.0480で問題にしている機能を追加しました。

他の方も書いていることですが、高い評価を得るにはコツが必要なわけです。

実力以上とは行かないまでも、妥当な評価をもらうためには、、、

通知を送るタイミングはアプリ開発者がコントロール出来ます。

ユーザーが一番満足度が高いタイミングで通知を出せば良いと書かれてもピンと来ない人も多いと思います。

アプリの起動回数をしきい値にして、比較的、好感度の高いお客さんにお願いするにしても、、、

レビューを書いてくれるか如何か?

ゲーム開始? ゲーム終了時?

どちらがコメントを書いてくれる確率が高いかとか、、、

どっちもどっちだと思います。

ゲーム終了時、、、ユーザーが納得出来る形でゲームが終了していたら良いのですが、理不尽な死に方をした後に通知を出した日には、、、

まあ、私のアプリはゲームではありませんが、使い終わったタイミングではお客さんに時間的な余裕が無く、そして機嫌が悪いことが多いです。

それでも星くらいは付けてもらえるとは思いますが、コメントはとてもとても、、、

お客さんにコメントを求めるのなら、お客さんに余裕がある時が一番です。

ゲームで書くならせめて、プレイ開始から1週間以上継続して遊んでくれているお客さん、ゲーム終了時に通知を出す。

但し、平均プレイ時間よりプレイ時間が長く、20時以降

せめて、この程度の条件を付けておかないと、、、

人間、空腹時は機嫌が悪いものです。タイミングとしては食後が良いです。

そしてゲームを満足して終了したと判断出来る時に通知を表示する。

まあ、私の頭の中ではシューティングゲームです。

プレイ時間を見るか、ハイスコアを見るか、クリア面数を見るか、、、

まあ、一般的に記録更新時がお客さん的には一番機嫌が良いわけです。

私ならここまでは読みきります。

因みに私のアプリの発動は早くても1週間後かな?

読みが当たると良いのですが、、、

悪いコメントが出てもしょうが無いです。

それが正当な評価なら冷静な分析なら、、、それでも良いコメントをもらえる可能性を上げるならせめてこれくらいの条件を付けないと駄目だと思いますよ!