白い悪魔No.0822、
相変わらず未知の力で動いています。

作った本人が、動作論理を追えないなんて、、

まあ、作った昔のことを忘れている訳です。

それでも、昔作ったアプリに手を入れられ、不具合を見つけ、、絶望的な気持ちになり

気が進まないながら対応をして、1日足らずで直せるって、、変です。

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小さな不具合なんてしょっちゅうです。

絶望的な気持ちになるのは、システム設計が悪いと判断せざるを得ない時、、

今回、その手の不具合を1日で直しました。

良くわかんないです。 自分自身が、、

瞬間的に何処が悪いのか判断でき、対応できるというのは、、

なんとなく、足りない論理を追加するだけで動いてしまうアプリって、

それが正しい動作って、、

小さなバグ取り、、意地悪テストは時間を掛けないといけませんが、、

常識の範囲内で使用する部分には不具合が無いくらいのシステム改修を1日で出来るって、、謎です。

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現状、、地道にミスなく行えば、信頼を勝ち取ればダウンロードしてもらえる環境になりました。

毎回毎回、評価人数0のアプリに興味を示しダウンロードしてくれる方がいる訳です。

そこで満足させられない私が悪い訳です。

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インフルエンサー獲得の戦いです。

ねずみ算式にユーザーが増えるかどうかは、ダウンロードしてくれた方が周りに勧めてくれるかどうか、、取り敢えずお金のことは無視です。

人に勧められるアプリか、、タダでも要らないアプリというのは現実には存在するわけです。 騙されてもいい、、そう思って貰えないとダウンロードはされないんです。

今の私のアプリは、、見た目派手派手なんです。

その割には評価人数0、、そしてやたら滅多らバージョンアップを繰り返すアプリ、、

お客さんからはそう見える筈です。

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日本とアメリカ、、それ以外の評価は皆無、、

そういう状況で、今も挑戦者が現れている訳です。

中国とか、イスラエルとかから、、

評価されないのは何かしら問題があり、お客さんはそれが気に食わない訳です。

それでも見た目は派手で華があるアプリ、、

先日、お客さんが嫌いそうなアプリの仕様に気付き、直しました。

今はそれで如何言う反応が出るか観察しているところです。

さて、どういう反応が出るか、、

白い悪魔No.0821、
何かが悪いと考えるべきです。

1日も経たずにアプリを削除されるのは理由があるはずです。

30秒で削除されるのも、、

どうも私の常識が世間とは逆だった様です。

スマホで昼間から触ってもらうためには、標準は無音にした方が良さそうですね!

そして、画面メッセージを見ていれば分かる、音声ガイド、、これもいらないですね!

ここら辺に特別な思い入れがあったとしても、利用者の許可がないところでは喋らせない方が良い、音を慣らさない方が良さそうです。

最低限の確認メッセージ以外は削除して、可能な限り無音で行こうと思います。

まあ、ついでに書くと、それらを鳴らさない、喋らせないという設定を設けていたのですが、その内の1つが働いていないことが発覚しました。

そういうことは不信感につながります。

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アニメを見るのも疲れたところです。

何もやる気が起きないからといってアニメを見続けるのも疲れる訳です。

好きなものって、興味があることって、、多かれ少なかれ感情移入します。

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それは気疲れが起きるということです。

ハラハラ、どきどき、、そういうことは、、

若いうちなら兎も角、限度があるわけです。

それだけで時間は潰せません。

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私が有意義に時間を潰す方法って、アプリ開発しかないんだなぁと思っています。

ストレスの解放、充電期間は半日あれば充分です。

貧乏性なのか、いつも、ある程度の負荷を掛けておかないと駄目みたいです。

それから、負けず嫌いなんで、気に入らないかから気に入らないという人です。

自分が作った作品が受け入れられないのは納得出来ないんです。

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アドバイスというのは無料で貰えるものではありません。

それが常に無料で貰えるのなら、コンサルなんて職業はいらない訳です。

何が悪いか、個人で気付くしか無い訳です。

アドバイザー的な人を雇っても、的確な助言が出来るのか?

30分、1時間くらい触るだけで問題を指摘できるのか、、

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判らないが判らないではアドバイスのしようがありません。

それはお客さんが何を求めているかわからないからアドバイスのしようがないからです。

それを質問したところで、欲しいアドバイスが帰ってくるか疑問です。

問題点を把握出来ている人は、それなりに勉強をして知識があるわけです。

自分が知っている常識論を指摘するだけ、、

当たり前のことを当たり前に指摘してくれることは、それはそれでありがたい事ですが、自分が望む打開策ではない訳です。

良くも悪くも、外部の人間はアドバイザーです。

結局のところ、自分でやるべきことを決めるしかありません。

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世間に受け入れられないのには理由があるんです。

強いて言えば、、それを探して行くしかないですね!

自分が正しいでは、受け入れられない訳です。

自分が変わらないと、変えていかないと、、

白い悪魔No.0820、
出し切りました、出来ることを全てやりました。

まあ、私の場合、バッテリーを使い切っても、1週間もすれば新しいネタが出てきりするので、、今、出来ること、、そういう条件が付きますが、、

発表しているアプリが4本あり、その内の1つを目玉の機能を追加しつつ、プレゼン画像を含めて1日半で直したんです。

流石にオーバーワークです。

アプリストア上の検索順位、、おおよそ、ここら辺のパラメーターが効いているんだなぁと判ったことがあります。

そして、お金を出してブーストしても、出稿を停止したあと落下するのも判った気がします。

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ダウンロード率を広告で無理やり、底上げしても、、アプリの満足度を上げなければお金の無駄です。

アプリの生存率を上げることの方が、ダウンロード率よりも重要です。

騙して、ダウンロードさせる、、

まあ、言葉が悪いですが、事実誤認させてダウンロードさせる訳です。

このアプリ、面白そうだと、使えそうだと、、

そういうプレゼンをする訳です。

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これがお客さんが、、騙された自分が悪いとか、思っていたのと違うがこれも良い、、

と思ってもらえたら、評価点1で辛辣レビューもないでしょうし、ダウンロード後30秒で消されることも無いでしょう!

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顧客満足度は、アプリの離脱率で判ります。

これが緩やかで、、離脱する人より、入って来る人が多ければ評価が上がる訳です。

評価があがれば、順位も上がり、チャンスも増える訳です。

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https://career-picks.com/business-yougo/nawataiwoarawasu/

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検索のキーワードが、、アプリに相応しいものでなければ、検索順位は落ちていきます。

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メインのキーワードって、アプリ名に入れる訳ですが、そのキーワードで上位に入れるように暗躍する訳ですが、、

そこで騙されたと感じた人は、すぐにアプリを削除します。

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離脱率が高い場合は何かしら問題がある訳です。

お金を稼いでも、無駄遣いしていたら、貯金なんて出来ません。

入りを増やすか、出を減らすか、、貯金しようと思ったらそれしか無い訳です。

ハイリスク・ハイリターン、、個人のアプリ開発者はそんな戦法、、大々的に広告を出すことなんて現実的ではありません。

個人のアプリ開発者が出来ることは、出を減らすことだけです。

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地道に順位を稼ぎ、、インフルエンサーの出現を待つ、、

これが貧乏な個人プログラマーの勝てる唯一の方法じゃないかな?